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战略规划 的查询结果
人工智能/神经网络 遗传算法在曲线多边形近似中的应用 在平面数字曲线的多边形近似中, 为克服顶点的检测只依靠局部区域、缺乏全局信息的弱点, 文中把多边 形近似问题作为寻找在满足一定的近似误差条件下使顶点数最少、或
遗传算法在曲线多边形近似中的应用
在平面数字曲线的多边形近似中, 为克服顶点的检测只依靠局部区域、缺乏全局信息的弱点, 文中把多边
形近似问题作为寻找在满足一定的近似误差条件下使顶点数最少、或者使顶点数和近似误差都尽可能少的最优化
问题来处理. 为了能够处理点数较多的曲线, 文中采用遗传算法和基于Pareto 最优 ...
人工智能/神经网络 史蒂文-甘的支持向量机工具包
史蒂文-甘的支持向量机工具包,采用smo算法解决二次规划问题,c++编写嵌入使用
数值算法/人工智能 问题描述 设有n种不同面值的硬币
问题描述
设有n种不同面值的硬币,各硬币的面值存于数组T[1:n]中。现要用这些面值的硬币来找钱,可以实用的各种面值的硬币个数不限。当只用硬币面值T[1],T[2],…,T[i]时,可找出钱数j的最少硬币个数记为C(i,j)。若只用这些硬币面值,找不出钱数j时,记C(i,j)=∞。
&#61611 编程任务
设计一个动态规划算法,对1≤j≤L,计 ...
汇编语言 实验目的 这次进行的模型机的总体设计
实验目的
这次进行的模型机的总体设计,是在前几次实验田的基础之上进行的。前面几次实验中有算术逻辑运算单元实验,这次实验主要是完成对不带进位和带进位的加减法进行运算。这也是我们这们这次实验中的两个主要的题目。后面我们还有对通用寄存器、指令和微程序控制单元等部分的实验。而这些都是为了让我们更加了解计算机 ...
文章/文档 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面
论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例 ...
数值算法/人工智能 poj题目2949平板着色问题
poj题目2949平板着色问题,动态规划经典题目