搜索:快速傅里叶
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https://www.eeworm.com/dl/1006763.html
技术资料
在51单片机上跑Ucos2
适用于嵌入式系统开发的项目,尤其在基于51单片机的实时操作系统应用中,提供UCOSII源码及实践经验分享,便于开发者快速实现任务调度与系统管理。
https://www.eeworm.com/dl/1007084.html
技术资料
瑞莎单片机手册
适用于嵌入式系统开发的工程师,快速掌握瑞萨H802389单片机的功能与应用。提供详细的寄存器配置和接口说明,是项目调试与功能实现的重要参考资料。
https://www.eeworm.com/dl/518/116961.html
数值算法/人工智能
棋盘填数问题 在N*N的棋盘上(1<=N<=10)请填入1
棋盘填数问题 在N*N的棋盘上(1<=N<=10)请填入1,2,...N2共N2个数,使得任意两个相邻的数之和为素数。 填写的方案如: 在这里我们约定:左上角的格子里必须放数字1。 输出:如有多种解,则输出第一行,第一列之和为最小的排列方案;若无解,则输出“NO Answer” ...
https://www.eeworm.com/dl/686/172949.html
VC书籍
本章专门讲解编写成功网络应用程序时所需的基本知识和A P I调用。通过上一章的学习
本章专门讲解编写成功网络应用程序时所需的基本知识和A P I调用。通过上一章的学习,
大家已知道从Wi n s o c k地址机和这些机器上的服务,可以很容易地访问协议。在这一章里,
我们打算讨论如何从网络上的一台机器到另一台机器建立连接,以及如何收发数据 ...
https://www.eeworm.com/dl/635/198471.html
网络
本程序是一个module
本程序是一个module, 使用这个程序需要先把它编译出来(这里是把main.c编译成main.o)。编译命令如下:
gcc -O -c -Wall main.c
使用的时候须用insmod main.o命令加载,不用时用rmmod main.o命令卸载就可以了。此程序还需要Linux2.4 kernel和netfilter的支持,Linux2.4.*内核的标准安装里有netfilte ...
https://www.eeworm.com/dl/647/281913.html
嵌入式/单片机编程
该软件能很好地实现数控机床上的G00
该软件能很好地实现数控机床上的G00,G01,G02,G03指令(其中G02,G03画圆弧插补指令里的I,J是表示圆弧起点相对于圆心的矢量,即矢量方向为圆心指向起点),除此之外,该软件能控制X380卡驱动步进电机按仿真图轨迹走线,效果理想。 ...
https://www.eeworm.com/dl/649/392358.html
uCOS
适用MCU: TI MSP430 5XX 适用ucos-ii版本:2.86 编译环境:IAR4.11B 主要的工作: 在MICRIUM网站上430移植代码的基础上进行了修改:5XX系列PC寄
适用MCU: TI MSP430 5XX
适用ucos-ii版本:2.86
编译环境:IAR4.11B
主要的工作:
在MICRIUM网站上430移植代码的基础上进行了修改:5XX系列PC寄存器为20位,堆栈的宽度仍为16位,因此在对PC和SR的压栈处理上做了修改;另外在汇编程序里调用HOOK函数的CALL XXX 改成 CALLA XXX ...
https://www.eeworm.com/dl/654/446642.html
数据结构
插入排序(insertion sorting)是以前使用卡片储存资料时代最常使用的排序方法
插入排序(insertion sorting)是以前使用卡片储存资料时代最常使用的排序方法,使用者挑出一张卡片,决定它的位置,就插入适当的位置,同样的方式也适用于程式,在插入排序处理的一个回合里,会插入一个记录进入已排序完成的串列里头。 ...
https://www.eeworm.com/dl/620/461911.html
Internet/网络编程
ping的原理就是首先建立通道
ping的原理就是首先建立通道,然后发送包,对方接受后返回信息,这个包至少包括以下内容,发送的时候,包的内容包括对方的ip地址和自己的地址,还有序列数,回送的时候包括双方地址,还有时间等,主要是接受方在都是在操作系统内核里做好的,时刻在监听,提供一段c程序的代码,希望对大家有用。 ...
https://www.eeworm.com/dl/644/473423.html
汇编语言
可编程自动控制控制跑马灯 这一颗
可编程自动控制控制跑马灯
这一颗,我们学习如何让跑马灯自动按照我们预定的顺序进行。这种控制在工控场合
经常用到。
这个程序里,我们预先定义了一个变化的顺序speedcode,每跑一圈灯就根据预定设置
的表格数据来决定下一圈的跑马速度。这样我们就实现了按照预定的顺序自动变化运行。 ...