搜索:快速傅里叶

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神经网络原理 作者SimonHaykin 译者叶世伟等

本书包含四个组成部分:导论,监督学习,无监督学习,神经网络动力学模型。导论部 分介绍神经元模型、神经网络结构和机器学习的基本概念和理论。监督学习讨论感知机学习 规则,有监督的Hebb学习,Widrow-Hoff学习算法,反向传播算法及其变形,RBF网络,正则 化网络,支持向量机以及委员会机器。无监督 ...
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https://www.eeworm.com/dl/917682.html 技术资料

基于朴素贝叶斯算法的垃圾邮件网关

本文针对垃圾邮件过滤问题,结合中文自身的特点,把广泛适用于英文文本和邮件分类的朴素贝叶斯过滤方法应用在垃圾邮件网关邮件过滤层;把信息增益修剪方法经过改进作为中文特征选择方法,应用在数据管理层;从而极大 ...
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https://www.eeworm.com/dl/972933.html 技术资料

中九单片机无叶风扇原理图

中九单片机无叶风扇原理图,细致表达其内部电路结构
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https://www.eeworm.com/dl/648/290354.html 单片机开发

2410-S快速开始手册 2410-S快速开始手册 2410-S快速开始手册

2410-S快速开始手册 2410-S快速开始手册 2410-S快速开始手册
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https://www.eeworm.com/dl/620/411353.html Internet/网络编程

Hibernate原理与配置快速入门 Hibernate原理与配置快速入门 Hibernate原理与配置快速入门

Hibernate原理与配置快速入门 Hibernate原理与配置快速入门 Hibernate原理与配置快速入门
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https://www.eeworm.com/dl/616/101868.html 源码/资料

文曲星里的小游戏

文曲星里的小游戏,本人用C语言将其编出并添加破纪录功能。游戏规则:随机产生4个数字,由玩家输入4个不重复的数字(如:8 3 1 2)按回车后电脑给出提示,其形式为"?A?B".你所输入的四位数中,位置和数字都正确则为A,数字相同但位置不相同时为B,你只可以猜10次,若你所用的次数小于纪录保持者,则为 ...
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https://www.eeworm.com/dl/652/110153.html 文章/文档

c++结构里的冒泡算法

c++结构里的冒泡算法
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https://www.eeworm.com/dl/654/125979.html 数据结构

数据结构里的bfs算法

数据结构里的bfs算法,用vc6.0编写
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https://www.eeworm.com/dl/654/125980.html 数据结构

数据结构里的dfs算法

数据结构里的dfs算法,包括递归与非递归。用vc6.0编写
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https://www.eeworm.com/dl/633/178586.html Java编程

操作系统里的进程描述

操作系统里的进程描述,是用JAVA语言编的,在Jcreate下编译通过
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