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Windows CE WinCE下多种字体的屏幕演示程序

WinCE下多种字体的屏幕演示程序
https://www.eeworm.com/dl/674/126070.html
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单片机开发 AD转换的分辨率=参考电压/(总元素-1) 当AD为8位

AD转换的分辨率=参考电压/(总元素-1) 当AD为8位,总元素=256(ff)取参考电压=Vdd=5V时 分辨率=5/(256-1)= 0.019607843
https://www.eeworm.com/dl/648/126560.html
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游戏 3D ARPG类游戏模式Demo(VC)屏幕坐标反向变换到3D坐标应用DirectX9

3D ARPG类游戏模式Demo(VC)屏幕坐标反向变换到3D坐标应用DirectX9,展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画。
https://www.eeworm.com/dl/625/128244.html
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文章/文档 有关命令行环境的一些操作: (1) clc 擦去一页命令窗口,光标回屏幕左上角 (2) clear 从工作空间清除所有变量 (3) clf 清除图形窗口内容

有关命令行环境的一些操作: (1) clc 擦去一页命令窗口,光标回屏幕左上角 (2) clear 从工作空间清除所有变量 (3) clf 清除图形窗口内容
https://www.eeworm.com/dl/652/128887.html
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汇编语言 在屏幕上开出三个窗口:起止坐标为(5

在屏幕上开出三个窗口:起止坐标为(5,10)和(15,30),(5,50)和(15,70),(18,15)和(22,65)。要求可用左右方向键选择左窗口或右窗口为当前活动窗口。当一行字符显示满后(左右窗口一行显示20个字符,下窗口显示50个字符),窗口自动向上卷动一行,输入的字符仍显示与最低一行,窗口最高一行向上卷动后消失。 ...
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FlashMX/Flex源码 盖满雪的屏幕

盖满雪的屏幕
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其他 pc.c是移植于μCOS-II的PC服务代码(pc.c) 主要改动: 1、#include "includes.h"改为"config.h" 2、在屏幕上显示改为向UART0发送数据

pc.c是移植于μCOS-II的PC服务代码(pc.c) 主要改动: 1、#include "includes.h"改为"config.h" 2、在屏幕上显示改为向UART0发送数据,在电脑上显示,影响的函数: PC_DispChar()、PC_DispClrCol()、PC_DispClrRow()、PC_DispClrScr()和PC_DispStr() 3、获取键值改为从UART0获取,影响的函数:PC_GetKey() 4、因为没有dos ...
https://www.eeworm.com/dl/534/130106.html
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单片机开发 这是C和ASM混合屏幕开发的编程实例

这是C和ASM混合屏幕开发的编程实例, 用的着就下吧
https://www.eeworm.com/dl/648/130844.html
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数据结构 由系统随机建立一个迷宫,然后屏幕输出路径。为在完成作业的同时复习所学过的内容,完成一条路径的时候用到了递归的方法 而做全部路径的时候用非递归的方法。用户界面友好

由系统随机建立一个迷宫,然后屏幕输出路径。为在完成作业的同时复习所学过的内容,完成一条路径的时候用到了递归的方法 而做全部路径的时候用非递归的方法。用户界面友好,有用户使用说明.每一步操作都有说明与提示。程序运行通过,有详细的解释说明 ...
https://www.eeworm.com/dl/654/131323.html
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Java编程 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。

在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。
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