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通信网络 力科PCIE 3.0系列文章之三——PCIE 3.0的接收机物理层测试方案

随着信号速率的不断提升,只对高速信号的发送端物理层测试已经不能够完全反应系统的特性,因此接收机测试也已成为了高速信号的必测项目,尤其是对于信号速率高于5Gbps以上,规范均会规定要求产品必须通过接收机一致性测试。接收端测试的基本原理是测试仪器(通常使用误码分析仪或者信号源和能分析误码的专用协议分析仪来完 ...
https://www.eeworm.com/dl/564/33153.html
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通信网络 接入网性能测试方法研究

为了测试经过了认证和接入服务器后,接入网络的性能变化情况及接入服务器分别对WLAN和LAN产生的影响,采用了通用的测试工具进行了测试,通过对WLAN和LAN分别进行的测试,得到了性能、带宽等参数,通过对比接入服务器的接入前后的指标分析,得到了认证服务器及接入服务器的影响数据,并通过测试图表进行了描述,该结论可以作 ...
https://www.eeworm.com/dl/564/33230.html
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通信网络 通信基站通风节能分析

通过对某通信基站采用CFD模拟,建立正确的物理模型,对基站房间的温度场、速度场、流量、能量等进行了模拟,计算结果符合实际运行情况。同时采用逐时分析,采用机械通风和空调装置两种方法,对通信基站的热负荷进行了分析对比,结果符合实际情况。通过计算过程分析,获得了进一步降低通信基站运行温度的方法,对带有通风节 ...
https://www.eeworm.com/dl/564/33232.html
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通信网络 基于OMNET++的leach协议的仿真与改进

由于无线传感网络是一种能量和资源都有限的网络,为了更好的延长无线传感网络的生命周期,本文对无线传感网络路由协议中的leach协议进行了深入的分析,探讨和仿真。并在这个协议的基础上,对簇头的选择提出了改进。在OMENT++平台上进行了多次的仿真测试,对不同的基站位置这个参数进行了仿真且对比。通过仿真对比发现,新改 ...
https://www.eeworm.com/dl/564/33273.html
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通信网络 基于前向对向传播神经网络的信息检索技术研究

提出了一种基于前向对向传播神经网络的信息检索算法。分析了信息检索技术的基本概念、原理、以及检索方式,研究了科技信息检索的流程,研究了前向对向传播神经网络的基本模型和算法,提出了基于前向对向传播神经网络的信息检索的原理和算法,并将这种算法与传统方法通过仿真实验进行对比,在保持100%的查准率的情况下,将查 ...
https://www.eeworm.com/dl/564/33278.html
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通信网络 广东移动WLAN质量监测系统方案研究

 针对广东移动WLAN质量检测系统提出了3种可行方案,分别从仿真用户拨测、基于软切换的AC拨测、仿真AP拨测3个方面检测WLAN网络质量。文章进一步对比了这3个方案各自的优缺点,对实际的选型工作具有重要参考意义。
https://www.eeworm.com/dl/564/33400.html
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通信网络 物联网体系结构、关键技术及面临问题

基于物联网的应用现状及发展前景,采用了对比分析和归纳总结的方法,介绍了物联网的概念与体系结构,简述了物联网的关键技术,包括:RFID技术、传感网技术、M2M技术、云计算和中间件技术等,指出了物联网面临的主要问题,得到了物联网必将为人类生活带来翻天覆地的变化,“智慧地球”的理想终将变成现实的结论。 ...
https://www.eeworm.com/dl/564/33646.html
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传感与控制 光导型InAsSb红外探测器的研制

针对室温(293 K)条件下使用要求,采用InAsSb单晶材料加浸没透镜制作成2~9 μm波段高灵敏度光导型InAsSb红外探测器。实测光谱响应值出现在1.656 5~8.989 μm。在光谱响应波段范围内,最大响应度值为对比组C2、C3组。初步实现了室温(293 K)使用要求,响应光谱2~9 μm波段光导型InAsSb红外探测器设计目的。 ...
https://www.eeworm.com/dl/562/34210.html
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传感与控制 阵列式振动传感器环境干扰消除方法研究

为了克服复杂环境下单振动传感器误报率高的问题,采用了传感器阵列的定位(定区域)技术消除环境干扰的方法。首先首次提出了传感器阵列的最佳分布模型和传感器阵列消除环境干扰的算法模型,然后给出了目标定位(定区域)的具体算法,最后将传感器阵列定位(定区域)方法与单传感器方法进行实验对比。实验结果表明:本方法消 ...
https://www.eeworm.com/dl/562/34215.html
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传感与控制 基于MEMS传感器的虚拟现实参观系统

通过坐标变换的方法将传感器测量值转换成手柄在球坐标系中的状态,并计算出动作指令发送给主机端以改变虚拟场景中的视角。在Vega 虚拟场景中对比了理论指令边界和实测指令边界,说明该系统可以达到预期设计目标。
https://www.eeworm.com/dl/562/34418.html
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