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寄存器重命名 的查询结果
驱动编程 BCSCTL1 = 0X00 //将寄存器的内容清零 XT2震荡器开启 LFTX1工作在低ACLK的分频因子为1
BCSCTL1 = 0X00 //将寄存器的内容清零
XT2震荡器开启
LFTX1工作在低ACLK的分频因子为1
多国语言处理 此函数用来生成最大长度线性移位寄存器序列(m序列)
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驱动编程 st0297e tuner驱动 写寄存器和I2C
st0297e tuner驱动
写寄存器和I2C
VC书籍 多个序列最短线性移位寄存器综合的迭代算法
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,实际上是梅西迭代算法的引申
其他书籍 任意级移位寄存器的全部M序列的构成法
任意级移位寄存器的全部M序列的构成法,根据m序列的构造,给出了一个一般方法,用计算机产生任意级移位寄存器的全部非平移等价的M序列
驱动编程 CD4094的驱动程序8位移位存储总线寄存器 NSC/TI/PHI
CD4094的驱动程序8位移位存储总线寄存器 NSC/TI/PHI,C语言驱动程序
软件设计/软件工程 编程规范:排版,注释,标识符命名,可读性,变量、结构,函数、过程,代码编辑、编译、审查,代码测试、维护
编程规范:排版,注释,标识符命名,可读性,变量、结构,函数、过程,代码编辑、编译、审查,代码测试、维护
文章/文档 ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲
ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称.
本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述
1,综述地形渲染以及贴图技术
2,Clipmap介绍
3,基于D3D9的解决方案描述
4,优化和扩展
5,方案可行 ...
单片机开发 s3c2140 led 测试程序,包括寄存器配置
s3c2140 led 测试程序,包括寄存器配置