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游戏 卡通渲染的一个DEMO

卡通渲染的一个DEMO,介绍了卡通渲染的基本实现方法
https://www.eeworm.com/dl/625/278630.html
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技术资料 基于GPU的水面实时渲染算法

提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲
https://www.eeworm.com/dl/913934.html
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游戏 real-time(实时渲染技术DirectX)Media

real-time(实时渲染技术DirectX)Media
https://www.eeworm.com/dl/625/381628.html
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游戏 大量三维模型的快速渲染

大量三维模型的快速渲染,特别适合于森林等。
https://www.eeworm.com/dl/625/418729.html
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游戏 一个纹理地形渲染器

一个纹理地形渲染器,可以根据数据生成3D地形,适合在游戏开发中使用
https://www.eeworm.com/dl/625/461961.html
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Jsp/Servlet java字符处理java字符处理java字符处理java字符处理java字符处理java字符处理java字符处理java字符处理java字符处理java字符处理java字符处理

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https://www.eeworm.com/dl/696/483647.html
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Linux/Unix编程 渲染可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics

渲染可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)的函数
https://www.eeworm.com/dl/619/311272.html
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其他 水面反射折射渲染的原理说明 英文的

水面反射折射渲染的原理说明 英文的
https://www.eeworm.com/dl/534/391637.html
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系统设计方案 水面渲染中文介绍,转自火星时代

水面渲染中文介绍,转自火星时代,水面渲染中文介绍,转自火星时代,
https://www.eeworm.com/dl/678/420131.html
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技术资料 虚拟现实应用中的并行渲染技术

虚拟现实应用要求图形系统具备实时渲染复杂、精细场景的能力。基于PC 机群的并行渲染系统具有性价比高、扩展性好的特点,适合虚拟现实应用。该文针对虚拟现实应用设计并实现了一个保留模式的sort-first
https://www.eeworm.com/dl/912859.html
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