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FlashMX/Flex源码 Flash MX中文版网页动画的源代码,共8个网页动画,包括:翻转文字,飞舞的蝴蝶,光线掠过,滚动字幕,幻影空间,幻影字效,激光写字,急救中心.

Flash MX中文版网页动画的源代码,共8个网页动画,包括:翻转文字,飞舞的蝴蝶,光线掠过,滚动字幕,幻影空间,幻影字效,激光写字,急救中心.
https://www.eeworm.com/dl/661/132569.html
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FlashMX/Flex源码 Flash MX中文版网页动画的源代码,最后5个,包括:星光鼠标,旋转变换,旋转残影字效, 旋转三棱锥,中秋贺卡.

Flash MX中文版网页动画的源代码,最后5个,包括:星光鼠标,旋转变换,旋转残影字效, 旋转三棱锥,中秋贺卡.
https://www.eeworm.com/dl/661/132574.html
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压缩解压 霍夫曼编码是可变字长编码(VLC)的一种

霍夫曼编码是可变字长编码(VLC)的一种,是消除编码冗余最常用的方法。 它是Huffman于1952年提出一种编码方法,它的基本原理是频繁使用的数据用较短的代码代替,较少使用的数据用较长的代码代替,每个数据的代码个不相同。有时称之为最佳编码,一般就叫作Huffman编码。下面引证一个定理,该定理保证了按字符出现概率分配码长 ...
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通讯编程文档 C#编写的客户段FTP程序,有详细资料

C#编写的客户段FTP程序,有详细资料
https://www.eeworm.com/dl/646/133131.html
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其他 算法分析中的向前算法的实现 输入为 弦数 段数 接点数 几弦的有关信息 输出 最优路径

算法分析中的向前算法的实现 输入为 弦数 段数 接点数 几弦的有关信息 输出 最优路径
https://www.eeworm.com/dl/534/133328.html
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Linux/Unix编程 用回溯法求马周游问题,马在棋盘上走字步,从马开始的位置开始周游棋盘,遍历全棋盘后回到起点,是否可行,可行的就输出路径,路径并输入尝试过的路径数,跳过的路径数

用回溯法求马周游问题,马在棋盘上走字步,从马开始的位置开始周游棋盘,遍历全棋盘后回到起点,是否可行,可行的就输出路径,路径并输入尝试过的路径数,跳过的路径数
https://www.eeworm.com/dl/619/134132.html
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人工智能/神经网络 字元辨識系統-利用二元化之後利用類神經網路系統來辨識字原碼

字元辨識系統-利用二元化之後利用類神經網路系統來辨識字原碼
https://www.eeworm.com/dl/650/134422.html
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其他 这是一个字的动画

这是一个字的动画,它的字是动的,给人的感觉是字不是字拉,而是一个个的有生命体
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其他 PL/0语言的文法规则 说明 (1)对原PL/0编译程序作了如下修改: 1’增加了输入文件ff和fi,输出文件fw2。 2’增加了保留字read和write

PL/0语言的文法规则 说明 (1)对原PL/0编译程序作了如下修改: 1’增加了输入文件ff和fi,输出文件fw2。 2’增加了保留字read和write,使保留字个数增至13。 3’关系运算符中的>=、<=和<>改为在过程getsym中说明。 4’在过程interpret中增加了读和写操作。 (2)预先建立PL/0语言源程序文件ff和其所需要的数据文件fi(文件名 ...
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语音压缩 一种语音段起止端点检测新方法.rar格式为vip

一种语音段起止端点检测新方法.rar格式为vip
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