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游戏 基于.net FrameWork的windows游戏-坦克大战游戏.用到了多线程,绘图,碰撞处理等技术,整个游戏的框架已经搭建起来,可以做二次开发.

基于.net FrameWork的windows游戏-坦克大战游戏.用到了多线程,绘图,碰撞处理等技术,整个游戏的框架已经搭建起来,可以做二次开发.
https://www.eeworm.com/dl/625/401725.html
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微处理器开发 项目的研究内容是对硅微谐振式加速度计的数据采集电路开展研究工作。硅微谐振式加速度计敏感结构输出的是两路差分的频率信号

项目的研究内容是对硅微谐振式加速度计的数据采集电路开展研究工作。硅微谐振式加速度计敏感结构输出的是两路差分的频率信号,因此硅微谐振式加速度计数据采集电路完成的主要任务是测出两路频率信号的差值。测量要求是:实现10ms内对中心谐振频率为20kHz、标度因数为100Hz/g、量程为±50g、分辨率为1mg的硅微谐振式加速度计 ...
https://www.eeworm.com/dl/655/404264.html
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串口编程 项目的研究内容是对硅微谐振式加速度计的数据采集电路开展研究工作。硅微谐振式加速度计敏感结构输出的是两路差分的频率信号

项目的研究内容是对硅微谐振式加速度计的数据采集电路开展研究工作。硅微谐振式加速度计敏感结构输出的是两路差分的频率信号,因此硅微谐振式加速度计数据采集电路完成的主要任务是测出两路频率信号的差值。测量要求是:实现10ms内对中心谐振频率为20kHz、标度因数为100Hz/g、量程为±50g、分辨率为1mg的硅微谐振式加速度计 ...
https://www.eeworm.com/dl/624/404265.html
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其他行业 多达5路DTu的信息接收客户端

多达5路DTu的信息接收客户端,可以同时接受5路DTU各8个模块各8路端口的信号
https://www.eeworm.com/dl/668/405630.html
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汇编语言 数据处理单元的单片机主要侧重于多项功能的开发

数据处理单元的单片机主要侧重于多项功能的开发,选择时主要从功能
https://www.eeworm.com/dl/644/405871.html
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matlab例程 利用遞迴式模糊類神經網路(recerrent neural networks system identification, RFNN)進行系統辨識, 自己寫的請多包含

利用遞迴式模糊類神經網路(recerrent neural networks system identification, RFNN)進行系統辨識, 自己寫的請多包含
https://www.eeworm.com/dl/665/409229.html
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其他 人工智能中Agent开发包。多 Agent 系统是处理自治 Agent 之间知识层的协作问题

人工智能中Agent开发包。多 Agent 系统是处理自治 Agent 之间知识层的协作问题,然而,目前,由于建立多 Agent 系统固有的困难,这一愿望还没实现,因此, Agent 开发者就渴望能建立分散的多 Agent 系统开发方法论和工具包,这种思想带来了 ZEUS Agent Building Toolkit 的问世。通过 Agent 级的组成部分的一个库的支持,以 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/410205.html
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串口编程 串口通信处理的多个线程需要协调运行

串口通信处理的多个线程需要协调运行,一个线程必须等待另一线程结束才能开始,在处理一个线程的同时必须把其余待处理的线程挂起等待,以减少其余待处理线程对CPU的资源占用,正处理的线程一旦处理结束则通过线程间的通信发出信号来击活被挂起的线程中的一个线程进入处理。 ...
https://www.eeworm.com/dl/624/412562.html
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其他书籍 图象处理与分析小波变换和多分辨率处理小波,多分辨率介绍

图象处理与分析小波变换和多分辨率处理小波,多分辨率介绍
https://www.eeworm.com/dl/542/412686.html
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嵌入式Linux 本文研究了嵌入式Linux的多线程的属性、线程的创建方法、线程间的数据处理以及线程间互斥等关键问题,并将多线程设计思想应用于在某控制系统的温度巡检用户界面设计,实现了串行通信和用户界面操作的快捷响应。

本文研究了嵌入式Linux的多线程的属性、线程的创建方法、线程间的数据处理以及线程间互斥等关键问题,并将多线程设计思想应用于在某控制系统的温度巡检用户界面设计,实现了串行通信和用户界面操作的快捷响应。
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