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DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
通讯编程文档 MIL-STD一1553B是一种集中控制式、时分指令/响应型多路串行数据总线标 准
MIL-STD一1553B是一种集中控制式、时分指令/响应型多路串行数据总线标
准,具有高可靠性和灵活性,已经成为现代航空机载系统设备互联的最有效的解
决方案,广泛的应用于飞机、舰船、坦克等武器平台上,并且越来越多的应用到
民用领域。完成1553B总线数据传输功能的关键部件是总线接口芯片11][41。
在对M几STD一1553B数据总 ...
matlab例程 4QAM下FMT系统误码率性能分析
4QAM下FMT系统误码率性能分析,包含原型滤波器、多相滤波器等代码。——analysis of BER performance of FMT system with 4QAM,including ProtoFilter and polyphase filter
matlab例程 以下几个matlab程序对雷达常用的线性调频信号(lfm信号)进行脉冲压缩时的关键问题进行了仿真
以下几个matlab程序对雷达常用的线性调频信号(lfm信号)进行脉冲压缩时的关键问题进行了仿真,其中包括旁瓣抑制影响(加窗与不加窗)、多卜勒频移影响,并对时域脉压与频域脉压结果进行了对比分析,供相关技术人员参考。 ...
其他书籍 学习过TCP/IP协议的人多有一种感觉
学习过TCP/IP协议的人多有一种感觉,这东西太抽象了,没有什么数据实例,看完不久就忘了。本文将介绍一种直观的学习方法,利用协议分析工具学习TCP/IP,在学习的过程中能直观的看到数据的具体传输过程。
文件格式 基于小波变换域的数字水印实现
基于小波变换域的数字水印实现,程序编写有分析,很容易学习,并且有仿真过程,能够很好的理解
系统设计方案 自己编程实现多引导 如果你是一个计算机用户相信你一定安装过操作系统
自己编程实现多引导 如果你是一个计算机用户相信你一定安装过操作系统,当你用久了一个操作系统,你可能会安装一个新的操作系统,但你往往希望保留现在的操作系统。比如当你有了一个windows98,你可以在上面再安装windows2K或是windowsXP,这是因为Windows的NTloader可以认识比自己更早的操作系统,所以能够给你保留先前的 ...
编译器/解释器 编译原理课程设计(LL(1)分析)
编译原理课程设计(LL(1)分析),功能强大,使用,希望大家多多下载,多指出不足的地方
VC书籍 学习方法: 1、明确问题 列举尽可能多的问题
学习方法:
1、明确问题
列举尽可能多的问题,越具体越好。
“这是什么意思?”;“为什么这样?”;“若这样变一下,则会怎样?”……
及时收集问题,重点解决。
2、勤于实践
分析问题;找到解决方案;纸面上编程实现方案;纸面上测试程序、并确定测试数据;
上机测试、修改、再测试;总结、提高。
3、力争主动
加强预习: ...
其他书籍 MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管
MiniGUI的编程指南
重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。
·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。
·Mi ...