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汇编语言 基本设计要求 1 在屏幕上显示一个适当大小的圆形

基本设计要求 1 在屏幕上显示一个适当大小的圆形,再圆形道上均匀的分配着60个点,代表1秒—60秒的位置,凡是5倍的点应当比其他的大。 2 以圆中心为轴,画一条斜线代表秒针,采用定时中断方式,每过1秒钟,秒针移动一个位置。 3 定时源可以使用试验箱上的8253。 4 按“ESC”之后,结束演示。 ...
https://www.eeworm.com/dl/644/139984.html
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技术管理 ComputeArea 记算圆面积的JAVA原代码

ComputeArea 记算圆面积的JAVA原代码
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数学计算 距阵链乘问题: 找出矩阵链乘A(35*40) A(40*20) A(20*10) A(10*15)的最佳相乘次序。 算法来自:计算机算法导引

距阵链乘问题: 找出矩阵链乘A(35*40) A(40*20) A(20*10) A(10*15)的最佳相乘次序。 算法来自:计算机算法导引
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matlab例程 抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的1

抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式. 方程中的系数a0由你得到的根p*来确定. ...
https://www.eeworm.com/dl/665/144248.html
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matlab例程 改进的牛顿法求解: 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31

改进的牛顿法求解: 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式. 方程中的系数a0由你得到的根p*来确定. ...
https://www.eeworm.com/dl/665/144249.html
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matlab例程 抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的1

抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式. 方程中的系数a0由你得到的根p*来确定. ...
https://www.eeworm.com/dl/665/144250.html
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数据结构 非均匀有理b样条曲线nurbs的C++源码库。 3.0.11版

非均匀有理b样条曲线nurbs的C++源码库。 3.0.11版
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其他 分支限界法解圆排列问题

分支限界法解圆排列问题,是一个算法设计与分析课程的作业
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其他 随机化算法解圆排列问题

随机化算法解圆排列问题,算法设计与分析,课程作业
https://www.eeworm.com/dl/534/146628.html
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数据结构 最小二乘法的圆拟合算法

最小二乘法的圆拟合算法,可用各种开发工具实现,本算法使用VC语言
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