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找到约 265 项符合 场景 的查询结果

其他 最新osg包

最新osg包,欢迎下载。OpenSceneGraph是在OpenGL基础上对其进行了封装和改进的图形开发包,采用树型结构来组织和绘制整个场景。
https://www.eeworm.com/dl/534/383153.html
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文章/文档 这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品

这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景! 1)把下面的代码粘贴到记事本里面,另存为 1.txt 文档。 2)在命令行窗口下(在开始→运行→cmd),进入文档所存盘符,输入d ...
https://www.eeworm.com/dl/652/389848.html
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汇编语言 可以实现钢琴的发声问题

可以实现钢琴的发声问题,有良好的界面,能够模拟琴键中的黑\白键,再现真实场景.
https://www.eeworm.com/dl/644/401660.html
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技术管理 文档从数学的角度

文档从数学的角度,描述了物体、场景的碰撞检测和响应原理,并给出部分程序。是学习研究碰撞算法难得的好书.(英文文档)
https://www.eeworm.com/dl/642/408411.html
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其他书籍 Linux 作一简单介绍

Linux 作一简单介绍,然后通过讲解 Linux 上进行编程的常识以及典型场景的 演示,使大家对 Linux 上的程序开发有一个感性认识。在此基础上,重点讲述 Linux 上 C 语言编程的基本工具,包括编译器和调试器,主要是它们的重要选项和基本用法。 接下来讲述在项目组织和开发过程中非常重要的工具,即 GNU make 和 makefile。 最 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/431753.html
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软件设计/软件工程 一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件

一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用
https://www.eeworm.com/dl/684/439828.html
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Java编程 动画素材图像语义标注系统:该系统实现对图片的语义标注

动画素材图像语义标注系统:该系统实现对图片的语义标注,提取图片的物理特征,并可以截取一张图片的任意部分进行物理特征提取,然后存入数据库;在客户端客户输入任意一张图片用匹配算法和数据库进行匹配,得出图片的描述(该图片的对象语义和场景语义描述)。该系统的开发与动漫公司和软件园863 项目专家进行的研讨,具 ...
https://www.eeworm.com/dl/633/444120.html
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其他行业 距离分辨率 thrt0=1*pi/6 斜视角 angb=0.6*lamda/res_a 合成波束宽度 Rr=5000

距离分辨率 thrt0=1*pi/6 斜视角 angb=0.6*lamda/res_a 合成波束宽度 Rr=5000 目标中心到航迹垂直距离 V=100 飞机的航速 Tp=1e-6 脉冲宽度 T=10e-3 脉冲周期 B=0.5*c/res_r 脉冲频宽 Kr ...
https://www.eeworm.com/dl/668/456134.html
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VC书籍 OpenSceneGraph基本渲染理论 任何一个人

OpenSceneGraph基本渲染理论 任何一个人,只要他需要在计算机中组织他所要渲染的场景,而这些场景在现实中又是非常复杂的,他首先要面临的是效率问题,故明思议:需要在计算机中合理组织,高效显示的用户,关心场景图。
https://www.eeworm.com/dl/686/457681.html
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游戏 源代码演示了在Windows下角色扮演游戏的制作过程

源代码演示了在Windows下角色扮演游戏的制作过程,从位图操作,角色控制,音频效果,场景切换特效,到脚本编程都有涉及,是学习角色扮演游戏编程的好材料
https://www.eeworm.com/dl/625/461776.html
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