搜索:场景交互
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https://www.eeworm.com/dl/996046.html
技术资料
嵌入式人机交互界面研究
嵌入式技术作为21世纪智能时代的核心技术,越来越多的在科技和生活领域承担起支柱性作用,同时也引领着新时代的人们奔赴充满想象的未来。 今天嵌入式系统的应用已经渗入到社会生产、生活的各个方面,嵌入式系统相对之前的电子计算机系统有低功耗、体积小、性能强、稳定性高,以及周边器件all in one等 ...
https://www.eeworm.com/dl/544/41784.html
测试测量
基于Joint+HOG特征复杂场景下的头肩检测
头肩的定位检测采用了Haar特征和HOG特征的层级分类方法,并根据头肩的对称性特点,提出了一种称为Joint HOG的组合型特征。通过Haar分类器滤除大部分负样本后,接着用HOG进行精细的验证从而得到头肩目标框。实验表明,本文的方法取得了80%~90%的准确率,并且完全可以用于实时处理。
...
https://www.eeworm.com/dl/647/185981.html
嵌入式/单片机编程
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!
https://www.eeworm.com/dl/534/437160.html
其他
我自己用的无线Ad-hoc网络的场景文件
我自己用的无线Ad-hoc网络的场景文件,用setdest生成,包含几种典型的场景类型,为TCL脚本,可以用Vi编辑或UE编辑。
https://www.eeworm.com/dl/744467.html
技术资料
基于游记文本内容的旅游场景知识图谱的构建
该文档为基于游记文本内容的旅游场景知识图谱的构建简介资料,讲解的还不错,感兴趣的可以下载看看…………………………
https://www.eeworm.com/dl/907835.html
技术资料
在复杂场景中多目标物的检测识别方法
本文提出了一种在复杂场景中实时检测、识别多个目标物体的方法。利用由矩阵码(matrix code)构成的 2D 矩阵来识别复杂场景中多个目标物。算法不仅能适应目标物体在旋转、缩放、平移变换下的不变性识
https://www.eeworm.com/dl/914387.html
技术资料
智能监控系统中基于质心特征模型的动态场景检测
在传统图像预处理与运动检测方法的基础上,提出了将数学形态学的膨胀腐蚀算子用于运动物体的连接填充,并在此基础上建立质心特征模型求运动物体的累积变化图像,实现运动物体检测,实验结果分析表明了该方法的有效性 ...
https://www.eeworm.com/dl/932925.html
技术资料
基于OpenGL的三维场景的构建技术研究
·摘 要:三维场景的构建技术是数字化的一个研究领域。该文介绍一种基于OpenGL的三维场景的构建方法,具有较强的通用性,为虚拟三维场景的构建提供了一条切实可行的途径。[著者文摘]