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系统设计方案 衍射场中的音频声束的实现必定有其理论基础

衍射场中的音频声束的实现必定有其理论基础,本文介绍了衍射场中音频声束的实现原理
https://www.eeworm.com/dl/678/187053.html
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编辑器/阅读器 编译原理源程序扫描

编译原理源程序扫描,是课程设计。里面带文档。
https://www.eeworm.com/dl/626/187107.html
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编译器/解释器 用词法分析对简单语言进行一个一遍扫描的编译程序

用词法分析对简单语言进行一个一遍扫描的编译程序
https://www.eeworm.com/dl/628/187270.html
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汇编语言 采用win32汇编语言编写的一个脚本木马查杀工具。利用内存读取的扫描方式

采用win32汇编语言编写的一个脚本木马查杀工具。利用内存读取的扫描方式,能够检测是隐藏的脚本木马。
https://www.eeworm.com/dl/644/187312.html
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操作系统开发 有关scan扫描算法的基于MFC的程序

有关scan扫描算法的基于MFC的程序,可视化界面
https://www.eeworm.com/dl/531/187512.html
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VHDL/FPGA/Verilog 该代码是4乘4标准键盘扫描程序的源代码

该代码是4乘4标准键盘扫描程序的源代码,用VHDL编写的,我在调试的时候忘记设置复位键了,大家也要注意了
https://www.eeworm.com/dl/663/187817.html
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微处理器开发 这是一个基于ARM44B0X的键盘扫描实验程序.

这是一个基于ARM44B0X的键盘扫描实验程序.
https://www.eeworm.com/dl/655/188264.html
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单片机开发 C51_3X3键盘扫描程序 包括键消抖延时函

C51_3X3键盘扫描程序 包括键消抖延时函,扫描算法
https://www.eeworm.com/dl/648/188419.html
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软件设计/软件工程 1基本图形的扫描转换2二维图形的几何变换 平移

1基本图形的扫描转换2二维图形的几何变换 平移
https://www.eeworm.com/dl/684/188623.html
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单片机开发 4*4矩阵键盘扫描函数,用状态机实现,不用延时以消抖,只需在一个定时10~12ms左右的中断函数里调用,从而节省了单片机时间

4*4矩阵键盘扫描函数,用状态机实现,不用延时以消抖,只需在一个定时10~12ms左右的中断函数里调用,从而节省了单片机时间
https://www.eeworm.com/dl/648/188765.html
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