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微处理器开发 定时记数模块!对44B0的3号定时器编程。

定时记数模块!对44B0的3号定时器编程。
https://www.eeworm.com/dl/655/123560.html
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人工智能/神经网络 程序包含的设置包括:列数、样本总个数、建模样本数、预报因子数、预报对象数、学习因子、 动量因子、训练次数、总体误差、隐节点数。

程序包含的设置包括:列数、样本总个数、建模样本数、预报因子数、预报对象数、学习因子、 动量因子、训练次数、总体误差、隐节点数。
https://www.eeworm.com/dl/650/123893.html
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数据结构 二叉数插入排序,及删除算法

二叉数插入排序,及删除算法
https://www.eeworm.com/dl/654/123904.html
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数据结构 堆栈的基本功能实现,数组方式实现

堆栈的基本功能实现,数组方式实现
https://www.eeworm.com/dl/654/123907.html
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游戏 战棋游戏的地图编辑器

战棋游戏的地图编辑器
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J2ME j2me游戏快乐蛇0.2(游戏源码已上载)地图编辑器源码

j2me游戏快乐蛇0.2(游戏源码已上载)地图编辑器源码,vc6.0+MFC
https://www.eeworm.com/dl/660/124857.html
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单片机开发 数电\_数字控制系统——原理、硬件与软件

数电\_数字控制系统——原理、硬件与软件
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数据结构 利用桶排序给数组a排序

利用桶排序给数组a排序,建立的桶为b和e,其中b为含有十万个桶,e为只有一个链表的桶,然后对b和e使用插入算法排序,比较两种算法的时间,b需要40毫秒左右,e需要9到10分钟。
https://www.eeworm.com/dl/654/125262.html
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数据结构 十进制数与二进制数的互相转换 编程练习

十进制数与二进制数的互相转换 编程练习
https://www.eeworm.com/dl/654/125897.html
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J2ME 用java写的地图编辑器

用java写的地图编辑器,可用于j2me手机游戏的地图编辑。
https://www.eeworm.com/dl/660/126163.html
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