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四驱 的查询结果
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游戏 国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
游戏 国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
游戏 国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
数据结构 功能:四阶幻方全解 运算时间:3、40秒 结果:7040个 环境:Visual Studio.net 2003的vc++的控制台项目
功能:四阶幻方全解 运算时间:3、40秒 结果:7040个 环境:Visual Studio.net 2003的vc++的控制台项目
电子书籍 Visual C++技术内幕(第四版).zip
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VHDL/FPGA/Verilog 设计一个四路数据选择器,其功能是将四组不同的数据按要求选择一个输出.输出的那组数据有两个控制信号决定,其真值表如下: 数据选择控制端 输出的数据 Input0 Input1 output 0 0 o
设计一个四路数据选择器,其功能是将四组不同的数据按要求选择一个输出.输出的那组数据有两个控制信号决定,其真值表如下: 数据选择控制端 输出的数据 Input0 Input1 output 0 0 output0 0 1 output1 1 0 output 2 1 1 output 3
数值算法/人工智能 C语言作的四色验证1.需求分析问题描述:证明了可以用不多于4种颜色对n个区域着色
C语言作的四色验证1.需求分析问题描述:证明了可以用不多于4种颜色对n个区域着色,而满足相邻的区域具有不同的颜色输入形式 : 暂定最多50个区域,如需证明更多区域,修改#define S 50 即可;以整形形式输入(取值范围1-32767)用户需要证明的区域数目,相联的一对矩阵; 输出形式:以0和1输出关联矩阵,和以blue yellow o ...
源码/资料 用java编写的一个基于GUI的算术四则运算(加、减、乘、除)的计算器。 1.综合使用swing包的容器类和组件类设计一个合理的界面; 2.只能对整型数据进行处理; 3. 只能完成加、减、乘、除四项基
用java编写的一个基于GUI的算术四则运算(加、减、乘、除)的计算器。 1.综合使用swing包的容器类和组件类设计一个合理的界面; 2.只能对整型数据进行处理; 3. 只能完成加、减、乘、除四项基本功能; 4.参照Windows附件中的计算器的外观和功能 ...