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VHDL/FPGA/Verilog 设计一个四路数据选择器,其功能是将四组不同的数据按要求选择一个输出.输出的那组数据有两个控制信号决定,其真值表如下: 数据选择控制端 输出的数据 Input0 Input1 output 0 0 o

设计一个四路数据选择器,其功能是将四组不同的数据按要求选择一个输出.输出的那组数据有两个控制信号决定,其真值表如下: 数据选择控制端 输出的数据 Input0 Input1 output 0 0 output0 0 1 output1 1 0 output 2 1 1 output 3
https://www.eeworm.com/dl/663/102239.html
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其他 本程序用于测试实时时钟模块SD2000系列功能之一:四种中断功能 程序功能如下: 1.在SD2000试验板上显示实时时间的小时和分钟? 2./INT1 到指定时刻时输出低电平. 3./INT2输出固定

本程序用于测试实时时钟模块SD2000系列功能之一:四种中断功能 程序功能如下: 1.在SD2000试验板上显示实时时间的小时和分钟? 2./INT1 到指定时刻时输出低电平. 3./INT2输出固定频率32768HZ. 4.测试每分钟边沿中断输出(INT MODE3)和每分钟固定中断输出(INT MODE4)功能 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/135388.html
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微处理器开发 EasyARM2131开发板源码之一-----------2.GPIO输出实验-单路LED控制

EasyARM2131开发板源码之一-----------2.GPIO输出实验-单路LED控制
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编译器/解释器 简单易用 易看的编译器 带词法分析和语法分析 输出是二元式和四元式 使用读取文件的方式进行编译 功能基本完整

简单易用 易看的编译器 带词法分析和语法分析 输出是二元式和四元式 使用读取文件的方式进行编译 功能基本完整
https://www.eeworm.com/dl/628/144623.html
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数值算法/人工智能 跟回旋矩阵类似,本程序为蛇行矩阵的输出, 通过建立四个方向标志控制矩阵的转向,矩阵为正方形的方阵

跟回旋矩阵类似,本程序为蛇行矩阵的输出, 通过建立四个方向标志控制矩阵的转向,矩阵为正方形的方阵
https://www.eeworm.com/dl/518/146137.html
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汇编语言 NASM中文文档资料 目录详细介绍 第一章:简介 第二章:运行NASM 第三章:NASM语法介绍 第四章:NASM的预处理器 第五章:汇编方向性 第六章:输出格式 第七章

NASM中文文档资料 目录详细介绍 第一章:简介 第二章:运行NASM 第三章:NASM语法介绍 第四章:NASM的预处理器 第五章:汇编方向性 第六章:输出格式 第七章:写16位代码(DOS,Windows 3/3.1) 第八章:写32位代码(Unix,Win32,DJGPP) 第九章:16位与32位混和编程 第十章:问题解答 ...
https://www.eeworm.com/dl/644/148033.html
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单片机开发 8051进行8路LED模拟分支控制用8051的P1口作为输入、P0口作为输出

8051进行8路LED模拟分支控制用8051的P1口作为输入、P0口作为输出,通过74LS244接8路LED模拟分支控制
https://www.eeworm.com/dl/648/148324.html
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其他书籍 7400 2输入端四与非门 7401 集电极开路2输入端四与非门 7402 2输入端四或非门 7403 集电极开路2输入端四与非门 7404 六反相器 7405 集电极开路六反相器

7400 2输入端四与非门 7401 集电极开路2输入端四与非门 7402 2输入端四或非门 7403 集电极开路2输入端四与非门 7404 六反相器 7405 集电极开路六反相器 7406 集电极开路六反相高压驱动器 7407 集电极开路六正相高压驱动器 7408 2输入端四与门 7409 集电极开路2输入端四与门 7410 3输入端3与非门 74107 带清除主 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/156286.html
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汇编语言 实现前序遍历四层二叉树,程序有操作提示、输入和输出

实现前序遍历四层二叉树,程序有操作提示、输入和输出,界面追求友好。
https://www.eeworm.com/dl/644/159754.html
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VHDL/FPGA/Verilog 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管

设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按 ...
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