搜索结果
找到约 14,173 项符合
四路输出 的查询结果
按分类筛选
数值算法/人工智能 完成矩阵的输入、输出。具有相同行数和列数的矩阵间的加法、减法。符合矩阵乘法规则要求的矩阵间的乘法。方阵间的除法
完成矩阵的输入、输出。具有相同行数和列数的矩阵间的加法、减法。符合矩阵乘法规则要求的矩阵间的乘法。方阵间的除法,方阵的求逆。矩阵的求转置矩阵等功能
BREW编程 一个输出文本的brew例子源码
一个输出文本的brew例子源码
Java编程 数组排序算法,这个程序的头文件中包含四种排序方法:泡沫排序法(bubble)
数组排序算法,这个程序的头文件中包含四种排序方法:泡沫排序法(bubble),插入排序法(insertion),快速排序法(quick)和选择排序法(selection)。头文件中还使用了模板技术,以便可以同时实现几种类型的排序算法
游戏 一个跟踪鼠标位置并且把位置输出到屏幕的例子
一个跟踪鼠标位置并且把位置输出到屏幕的例子
游戏 国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
游戏 国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
游戏 国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
游戏 国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码