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数值算法/人工智能 完成矩阵的输入、输出。具有相同行数和列数的矩阵间的加法、减法。符合矩阵乘法规则要求的矩阵间的乘法。方阵间的除法

完成矩阵的输入、输出。具有相同行数和列数的矩阵间的加法、减法。符合矩阵乘法规则要求的矩阵间的乘法。方阵间的除法,方阵的求逆。矩阵的求转置矩阵等功能
https://www.eeworm.com/dl/518/100619.html
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BREW编程 一个输出文本的brew例子源码

一个输出文本的brew例子源码
https://www.eeworm.com/dl/657/100812.html
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Java编程 数组排序算法,这个程序的头文件中包含四种排序方法:泡沫排序法(bubble)

数组排序算法,这个程序的头文件中包含四种排序方法:泡沫排序法(bubble),插入排序法(insertion),快速排序法(quick)和选择排序法(selection)。头文件中还使用了模板技术,以便可以同时实现几种类型的排序算法
https://www.eeworm.com/dl/633/100818.html
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游戏 一个跟踪鼠标位置并且把位置输出到屏幕的例子

一个跟踪鼠标位置并且把位置输出到屏幕的例子
https://www.eeworm.com/dl/625/100823.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码

国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100829.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码

国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100830.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码

国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
https://www.eeworm.com/dl/625/100831.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
https://www.eeworm.com/dl/625/100832.html
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游戏 国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码

国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100833.html
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游戏 国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码

国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100834.html
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