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DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
Java编程 AVA项目开发实践-网上范例3: 运行方法: 编译好四个类之后
AVA项目开发实践-网上范例3:
运行方法:
编译好四个类之后,把生成的文件存放到一个叫作grapro的目录下,再用下面的命令来启动程序:
javaw –classpath "程序的class文件存放位置" grapro.GraphProg
假如class文件都存放在D盘的PicExample\classes中,那么命令就是:
javaw –classpath "D:\PicExample\classes" grap ...
其他 简要介绍了用VC++绘制动态曲线的四种方法
简要介绍了用VC++绘制动态曲线的四种方法
软件设计/软件工程 建立了四分之一车辆模型
建立了四分之一车辆模型,并用c++进行二次模型化,很有参考意义
其他 C++Primer 第四版 包括windows 平台下各章的例子程序
C++Primer 第四版
包括windows 平台下各章的例子程序
单片机开发 单片机C语言学习好资料 前言 2 基础知识:单片机编程基础 2 第一节:单数码管按键显示 4 第二节:双数码管可调秒表 6 第三节:十字路口交通灯 6 第四节:数码管驱动 7 第五节:键
单片机C语言学习好资料
前言 2
基础知识:单片机编程基础 2
第一节:单数码管按键显示 4
第二节:双数码管可调秒表 6
第三节:十字路口交通灯 6
第四节:数码管驱动 7
第五节:键盘驱动 8
第六节:低频频率计 14
第七节:电子表 17
第八节:串行口应用 17 ...
其他书籍 第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回
第一章 递归算法
第二章 集合和记录
第三章 Turbo Pascal文件
第四章 指针变量及线性链表
第五章 单元及面向对象的程序设计简介
第六章 树、图
第七章 分治算法
第八章 回溯算法
第九章 分支定界
第十章 动态规划
第十一章 搜索算法初步
第十二章 全国奥赛题选解 ...
手机短信编程 /// /// /// /// /// /// / ///文 件:.cs ///概 要:针对国内短信解码(USC2) ///组成结构:包含四个函数: /// 1、GetEver
/// /// /// /// /// /// /
///文 件:.cs
///概 要:针对国内短信解码(USC2)
///组成结构:包含四个函数:
/// 1、GetEverySMS(string SMS)
/// 2、GetTelphone(string SMS)
/// 3、GetDataTime(string SMS)
/// 4、GetContent(string SMS)
VC书籍 软件说明: 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存
软件说明:
案例一 贪吃蛇游戏
案例二 计算器
案例三 黑白棋游戏
案例四 迷宫问题
案例五 扫地雷游戏
案例六 速算24
案例七 数据结构CAI系统
案例八 进程调度
案例九 存储管理分区分配算法
案例十 通讯录
案例十一 学生成绩管理
案例十二 工资管理
案例十三 图书借阅管理
案例十四 教师工作量计算 ...
汇编语言 四字点阵程序led 四字点阵程序led 四字点阵程序led
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