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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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Java编程 AVA项目开发实践-网上范例3: 运行方法: 编译好四个类之后

AVA项目开发实践-网上范例3: 运行方法: 编译好四个类之后,把生成的文件存放到一个叫作grapro的目录下,再用下面的命令来启动程序: javaw –classpath "程序的class文件存放位置" grapro.GraphProg 假如class文件都存放在D盘的PicExample\classes中,那么命令就是: javaw –classpath "D:\PicExample\classes" grap ...
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其他 简要介绍了用VC++绘制动态曲线的四种方法

简要介绍了用VC++绘制动态曲线的四种方法
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软件设计/软件工程 建立了四分之一车辆模型

建立了四分之一车辆模型,并用c++进行二次模型化,很有参考意义
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其他 C++Primer 第四版 包括windows 平台下各章的例子程序

C++Primer 第四版 包括windows 平台下各章的例子程序
https://www.eeworm.com/dl/534/242370.html
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单片机开发 单片机C语言学习好资料 前言 2 基础知识:单片机编程基础 2 第一节:单数码管按键显示 4 第二节:双数码管可调秒表 6 第三节:十字路口交通灯 6 第四节:数码管驱动 7 第五节:键

单片机C语言学习好资料 前言 2 基础知识:单片机编程基础 2 第一节:单数码管按键显示 4 第二节:双数码管可调秒表 6 第三节:十字路口交通灯 6 第四节:数码管驱动 7 第五节:键盘驱动 8 第六节:低频频率计 14 第七节:电子表 17 第八节:串行口应用 17 ...
https://www.eeworm.com/dl/648/242433.html
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其他书籍 第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回

第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/242646.html
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手机短信编程 /// /// /// /// /// /// / ///文 件:.cs ///概 要:针对国内短信解码(USC2) ///组成结构:包含四个函数: /// 1、GetEver

/// /// /// /// /// /// / ///文 件:.cs ///概 要:针对国内短信解码(USC2) ///组成结构:包含四个函数: /// 1、GetEverySMS(string SMS) /// 2、GetTelphone(string SMS) /// 3、GetDataTime(string SMS) /// 4、GetContent(string SMS)
https://www.eeworm.com/dl/622/243606.html
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VC书籍 软件说明: 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存

软件说明: 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算 ...
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汇编语言 四字点阵程序led 四字点阵程序led 四字点阵程序led

四字点阵程序led 四字点阵程序led 四字点阵程序led
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