搜索结果
找到约 4,637 项符合
四六级 的查询结果
按分类筛选
单片机开发 单相复费率电能表源代码 支持红外、 RS85通讯。支持尖、峰、平、谷四个费率
单相复费率电能表源代码 支持红外、
RS85通讯。支持尖、峰、平、谷四个费率
文章/文档 内存管理的四种页面置换算法 FIFO LRU NUR OPT
内存管理的四种页面置换算法 FIFO LRU NUR OPT
软件设计/软件工程 ARM开发详解全集.rar 第1章 ARM微处理器的概述.doc 第2章 ARM微处理器的编程模型.pdf 第3章 ARM微处理器的指令系统.doc 第四章 ARM程序设计基础.doc ..
ARM开发详解全集.rar
第1章 ARM微处理器的概述.doc
第2章 ARM微处理器的编程模型.pdf
第3章 ARM微处理器的指令系统.doc
第四章 ARM程序设计基础.doc
...
嵌入式UCLINUX及应用开发.pdf
其他书籍 Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲
Directx8.0教程
第一章、准备就绪
第二章、绘制三角形
第三章、旋转的立方体
第四章、全屏模式和深度缓冲
第五章、矩阵变换
第六章、纹理
第七章、灯光与材质
第八章、索引缓冲
第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体
第十章、载入模型
第十一章、3D中的2D
第十二章、键盘与鼠标输入
第十三章、声音和音乐 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
Java编程 AVA项目开发实践-网上范例3: 运行方法: 编译好四个类之后
AVA项目开发实践-网上范例3:
运行方法:
编译好四个类之后,把生成的文件存放到一个叫作grapro的目录下,再用下面的命令来启动程序:
javaw –classpath "程序的class文件存放位置" grapro.GraphProg
假如class文件都存放在D盘的PicExample\classes中,那么命令就是:
javaw –classpath "D:\PicExample\classes" grap ...
其他 简要介绍了用VC++绘制动态曲线的四种方法
简要介绍了用VC++绘制动态曲线的四种方法
软件设计/软件工程 建立了四分之一车辆模型
建立了四分之一车辆模型,并用c++进行二次模型化,很有参考意义
其他 C++Primer 第四版 包括windows 平台下各章的例子程序
C++Primer 第四版
包括windows 平台下各章的例子程序
单片机开发 单片机C语言学习好资料 前言 2 基础知识:单片机编程基础 2 第一节:单数码管按键显示 4 第二节:双数码管可调秒表 6 第三节:十字路口交通灯 6 第四节:数码管驱动 7 第五节:键
单片机C语言学习好资料
前言 2
基础知识:单片机编程基础 2
第一节:单数码管按键显示 4
第二节:双数码管可调秒表 6
第三节:十字路口交通灯 6
第四节:数码管驱动 7
第五节:键盘驱动 8
第六节:低频频率计 14
第七节:电子表 17
第八节:串行口应用 17 ...