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四元数法 的查询结果
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数据结构 经 典 的 数 据 结 构
经 典 的 数 据 结 构 , 算 法
VHDL/FPGA/Verilog 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管
设计四 拔河游戏机
1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按 ...
其他 这是一个字母或数制之间的转化程序
这是一个字母或数制之间的转化程序,5为主模块,调用模块1和模块7
模块1又调用模块2、3、4和6四个模块,其中:
模块2实现小写字母向大写字母的转换
模块3实现大写字母向小写字母的转换
模块4实现二进制数向十六进制数的转换
模块6实现十六进制数向二进制数的转换
模块7实现十六进制数向十进制数的转换
按“q”键退 ...
其他 龙格库塔法解决微分方程Mathematica编译实现。可以解决微分方程
龙格库塔法解决微分方程Mathematica编译实现。可以解决微分方程,四阶。
手机短信编程 //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(d
//在tc3.0++在运行
//a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现
//c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格
//D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格.
//变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好
//变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置
//( ...
电子书籍 第 一 节 ispDesignEXPERT 简 介 第 二 节 ispDesignEXPERT System 的 原 理 图 输 入 第 三 节 设 计 的 编 译 与 仿 真 第 四 节
第 一 节 ispDesignEXPERT 简 介
第 二 节 ispDesignEXPERT System 的 原 理 图 输 入
第 三 节 设 计 的 编 译 与 仿 真
第 四 节 ABEL 语 言 和 原 理 图 混 合 输 入
第 五 节 ispDesignEXPERT System 中 VHDL 和Verilog 语 言 的 设 计 方 法
第 六 节 在 系 统 编 程 的 操 作 方 法
第 七 节 ModelSim 的 使 ...
企业管理 fuzzy ahp,即模糊层次分析法的原始程序
fuzzy ahp,即模糊层次分析法的原始程序,该程序实现了输入模糊数输出相对权重的功能,可以被很好使用
其他书籍 这是关于最有控制和鲁棒控制几乎最好的书
这是关于最有控制和鲁棒控制几乎最好的书,内容自包含,非常经典。
本书阐述了当代鲁棒与最优控制的主要和基本的内容,其中包含了作者对该理论作出的重要贡献。
全书共为二十一章。第一章为绪论;第二章是阅读本书的数学基础;第三章为线性系统理论基础;第四章定义了信号的范数以及稳定系统的输入——输出增益;第五章论 ...
数学计算 用高斯消去法求方程组
用高斯消去法求方程组,程序中的数组是动态定义的,感觉代码写的比较好