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Java书籍 JAVA程序设计中 J2EE的WEB服务器端开发环境的Struts框架的中文说明

JAVA程序设计中 J2EE的WEB服务器端开发环境的Struts框架的中文说明
https://www.eeworm.com/dl/656/155525.html
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FlashMX/Flex源码 解压后,在影片剪辑下填写代码.影片的时针/分针/秒针分别命名.就可以用了,如何设计 如何应用 根据自己喜欢的风格设计.

解压后,在影片剪辑下填写代码.影片的时针/分针/秒针分别命名.就可以用了,如何设计 如何应用 根据自己喜欢的风格设计.
https://www.eeworm.com/dl/661/156980.html
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J2ME J2ME五子棋设计,这是我学习j2me入门后的第一个作品

J2ME五子棋设计,这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在j2me的流程,按键响应,绘图等方面有所帮助,同时也希望大家指出错误和改进程序。 ...
https://www.eeworm.com/dl/660/157242.html
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VHDL/FPGA/Verilog 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管

设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按 ...
https://www.eeworm.com/dl/663/161863.html
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其他书籍 用户界面设计为菜单方式。程序运行后

用户界面设计为菜单方式。程序运行后,显示如下功能菜单: 1. 清除 2. 插入 3. 追加 4. 删除 5. 查找 0.退出
https://www.eeworm.com/dl/542/162595.html
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matlab例程 基于bp神经网络pid控制程序设计(运行程序后相关的仿真图形)

基于bp神经网络pid控制程序设计(运行程序后相关的仿真图形)
https://www.eeworm.com/dl/665/163311.html
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Java书籍 代码包括《Java语言与面向对象程序设计题解与实验指导》一书中 “习题解答”部分的所有程序的Java源代码和编译后生成的字节码或相应的HTML文件。 盘中的目录与书中的章节一致。

代码包括《Java语言与面向对象程序设计题解与实验指导》一书中 “习题解答”部分的所有程序的Java源代码和编译后生成的字节码或相应的HTML文件。 盘中的目录与书中的章节一致。
https://www.eeworm.com/dl/656/164660.html
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Windows Mobile 智能客户端体系结构与设计指南(1)包括设计详细

智能客户端体系结构与设计指南(1)包括设计详细,为PDF格式,可以下个看看。
https://www.eeworm.com/dl/677/165066.html
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软件设计/软件工程 本文档是关于"运动会管理系统"的软件工程设计报告,采用UML建模,解压后有一份WORD文档和一份ROSE文件.

本文档是关于"运动会管理系统"的软件工程设计报告,采用UML建模,解压后有一份WORD文档和一份ROSE文件.
https://www.eeworm.com/dl/684/165448.html
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单片机开发 微机原理课程设计_打字计时练习_汇编课程设计说明:这是一个打字计时练习的程序,在缓冲区中预放了一些字母,运行时,可按照屏幕上 显示的字母输入练习,每输入完一行按回车键后,可显示出练习输入的时间.

微机原理课程设计_打字计时练习_汇编课程设计说明:这是一个打字计时练习的程序,在缓冲区中预放了一些字母,运行时,可按照屏幕上 显示的字母输入练习,每输入完一行按回车键后,可显示出练习输入的时间.
https://www.eeworm.com/dl/648/166082.html
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