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单片机编程 用单片机80C51控制流水灯

80C51单片机控制流水灯 1使用汇编语言编写程序,8个LED灯接在P0口,显示出流水灯效果 2用mov指令移位 3用查表法显示流水灯 4将P1口拨码开关设置状态读出,作为流水灯设置显示模式 5在4的基础上加入控制功能,K0为低电平时,LED停止移动,K0高电平时,LED开始移动;K1为低电平时,LED左移,K1高电平时,LED右移。 ...
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单片机编程 51单片机c语言超强学习资料

单片机c语言学习和单片机制作资料: 函数的使用和熟悉 实例3:用单片机控制第一个灯亮 实例4:用单片机控制一个灯闪烁:认识单片机的工作频率 实例5:将 P1口状态分别送入P0、P2、P3口:认识I/O口的引脚功能 实例6:使用P3口流水点亮8位LED 实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位LED 实例8:用不同数据类型控制 ...
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单片机编程 SPCE061A单片机硬件结构

SPCE061A单片机硬件结构 从第一章中SPCE061A的结构图可以看出SPCE061A的结构比较简单,在芯片内部集成了ICE仿真电路接口、FLASH程序存储器、SRAM数据存储器、通用IO端口、定时器计数器、中断控制、CPU时钟、模-数转换器AD、DAC输出、通用异步串行输入输出接口、串行输入输出接口、低电压监测低电压复位等若干部分。各个部分 ...
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单片机编程 给初学单片机的40个实验(含电路图和源程序)

给初学单片机的40个实验(含电路图和源程序) 1. 闪烁灯 1.  实验任务 如图4.1.1所示:在P1.0端口上接一个发光二极管L1,使L1在不停地一亮一灭,一亮一灭的时间间隔为0.2秒。 2.  电路原理图 . 模拟开关灯 1. 实验任务 如图4.2.1所示,监视开关K1(接在P3.0端口上),用发光二极管L1(接在单片机P1.0端口上)显示开 ...
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单片机编程 4位八段数码管的十进制加计数仿真实验(含电路图和仿真文件)

4位八段数码管的十进制加计数仿真实验,程序采用汇编语言编写。此程序在仿真软件上与EDN-51实验板上均通过。仿真图中的数码管位驱动采用74HC04,如按EDN-51板上用想同的PNP三极管驱动在仿真软件上则无法正常显示。程序共分5块,STAR0为数据初始化,STAR2为计数子程序,STAR3为4位数码管动态显示子程序,STAR4为按键扫描子程 ...
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嵌入式综合 ARM经典300问与答

第1 章 体系结构 ARM经典300问与答第1 问:Q:请问在初始化CPU 堆栈的时候一开始在执行mov r0, LR 这句指令时处理器是什么模式A:复位后的模式,即管理模式.第2 问:Q:请教:MOV 中的8 位图立即数,是怎么一回事 0xF0000001 是怎么来的A:是循环右移,就是一个0—255 之间的数左移或右移偶数位的来的,也就是这个数除以4一直除, 直到 ...
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单片机开发 利用取表的方法

利用取表的方法,使端口 P1 做单一灯的变化:左移 2 次,右移 2 次,闪烁 2 次(延时的时间 0.2 秒)。
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汇编语言 字处理演示程序 实现书上程序已经有的字处理功能

字处理演示程序 实现书上程序已经有的字处理功能,即左移,右移和插入的功能 扩展该字处理程序的功能,使其拥有上移,下移和删除的功能
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电子书籍 人工智能上机实验题目:自动求解八数码难题。 八数码难题:在3×3的方格棋盘上

人工智能上机实验题目:自动求解八数码难题。 八数码难题:在3×3的方格棋盘上,分别放置了标有数字1,2,3,4,5,6,7,8的八张牌,初始状态S0,目标状态如下图所示,可以使用的操作有:空格左移,空格上移,空格右移,空格下移。 ...
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VHDL/FPGA/Verilog 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管

设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按 ...
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