搜索:双人游戏
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https://www.eeworm.com/dl/660/253147.html
J2ME
贪吃蛇升级版本
贪吃蛇升级版本,这个游戏多了一个类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的 ...
https://www.eeworm.com/dl/633/268161.html
Java编程
第6章 Java C/S结构编程 197 实例67 实现C/S多线程 198 实例68 客户端程序 200 实例69 服务器端程序 201 实例70 C/S结构
第6章 Java C/S结构编程 197
实例67 实现C/S多线程 198
实例68 客户端程序 200
实例69 服务器端程序 201
实例70 C/S结构聊天室 203
实例71 基于C/S的小游戏 209
实例72 应用C/S数据库 237
实例73 实现客户端程序 242
实例74 实现一个简单的代理服务器 246
实例75 C/S结构的 ...
https://www.eeworm.com/dl/644/270677.html
汇编语言
Double被关在了一个机关密室里
Double被关在了一个机关密室里,他必须在200步内把箱子放回原处才能逃出升天。
他唯一的救命稻草就是他的手机,里面只有你的号码。开动你的脑筋救他一命。
蓝色为Double,黄色为箱子,白色为墙壁,红色为目的地,当箱子放到目的地时,
箱子会变绿
游戏操作:
上:上箭头
下:下箭头
左:左箭头
右 ...
https://www.eeworm.com/dl/652/339724.html
文章/文档
汇编概论:初学者而言
汇编概论:初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/346203.html
其他书籍
不好找的lua编程圣经
不好找的lua编程圣经,中文版!
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。lua不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 ...
https://www.eeworm.com/dl/684/383738.html
软件设计/软件工程
随着计算机信息表示及实现的多媒体化
随着计算机信息表示及实现的多媒体化,在许多学习软件、游戏软件,以及多媒体课件制作软件中,经常使用各种图形显示技巧,如图形的推拉、交错、雨滴状、百页窗、积木随机堆叠等显示模式。这样使画面变得更为生动活泼,更能吸引用户,也为更好地发挥软件的功能奠定了基础。本文就Visual C++ 6.0中实现图 ...
https://www.eeworm.com/dl/527/415544.html
通讯/手机编程
用Java/C#开发手机程序及移动应用光盘代码。J2ME核心类及MIDlet类;基于Java开发MIDlet程序;图形处理及低级事件处理;多线程编程;即时消息传送;I/O及网络编程;数据库编程;多媒体
用Java/C#开发手机程序及移动应用光盘代码。J2ME核心类及MIDlet类;基于Java开发MIDlet程序;图形处理及低级事件处理;多线程编程;即时消息传送;I/O及网络编程;数据库编程;多媒体编程及游戏编程;基于C#开发ASP.NET移动控件以及适应不同设备的WAP应用;WebService及移动应用,包括:日程、天气、股 ...
https://www.eeworm.com/dl/884673.html
技术资料
数字电子技术实验与实训教程
本书是《数字电子技术》的配套教材。全书分五个部分:第一部分为实验基础知识,第二部分为基本实验,第三、四部分为综合设计性实训,安排了智力竞赛抢答器、电子秒表、拔河游戏机、31/2 位直流数字电压表等8 个综合设计性实训内容;第五部分为EWB及数字电路实验仿真。 ...
https://www.eeworm.com/dl/984817.html
技术资料
c语音105例源码
QC语言实战105例合集,共105例C语言源代码,通过研究代码手把手教你学会C语言编程。
第1部分 基础篇
第2部分 数值计算与数据结构篇
第3部分 文本屏幕与文件操作篇
第4部分 病毒与安全篇
第5部分 图形篇
第6部分 系统篇
第7部分 游戏篇
第8部分 综合篇 ...