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游戏 国外游戏开发者杂志2001年第五期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第五期配套代码,包含Dean Macri的关于测试AGP内存缓冲的程序
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码,包含Chris Hind的Milestone的验收文档
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第三个版本的安装程序
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第五期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第五期配套代码,包含Rob Wyatt的关于监测系统内部性能的驱动和代码
游戏 国外游戏开发者杂志1999年第五期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第五期配套代码,包含Jeff Lander的例子和代码
游戏 国外游戏开发者杂志2000年第十一期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第十一期配套代码,包含Herb Marselas的为他的断言系统写的类似于3d stduio的界面
游戏 国外游戏开发者杂志2001年第十一期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第十一期配套代码,包含NuvoStudios关于手机游戏中节省代码空间的例子和源代码
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Andrew Flavell关于MIP-mapping的文章的配套代码,Stan Melax多边形下降的例子代码和Jeff Lander的关于IK的例子代码
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Michael Saladino的关于内存管理方面的文章,Jeff Lander的blobby NURBS的例子代码
游戏 国外游戏开发者杂志2000年第十期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第十期配套代码,包含Jeff Lander改进的关于3d绘画的程序,扩展了能够绘画纹理的功能