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单片机开发 一种智能移动机器人的控制程序
一种智能移动机器人的控制程序,可以实现前进,后退,转弯等基本动作;可以搭载数字和模拟传感器。
人工智能/神经网络 BP算法 给定一个由N维向量X组成的集合
BP算法
给定一个由N维向量X组成的集合,这些向量将是一个响应agent的感知处理单元计算出的特征向量。这些分量的值可以是数值,也可以是布尔值。这些动作也许是学习者所观察到的一个教师对一组输入的响应。这些相关的动作有时称为向量的“标号”或“类别”。集合与响应的标号组成“训练集合(training set)”.机器学习问题就 ...
驱动编程 程序演示了一个USB鼠标的应用。 运行时用USB线连接开发板与PC机
程序演示了一个USB鼠标的应用。
运行时用USB线连接开发板与PC机,PC将自动识别出设备类型并准备驱动。当一切配置完成后,可以用板上的按键来模拟鼠标动作(K1代表上,K2代表下,K4代表左,K5代表右)。
系统设计方案 先进的发动机管理系统--ME7-Motronic ME7系统是目前国内采用的德国BOSCH公司生产的Motronic系列发动机管理系统(Engine Management System 简称EMS)
先进的发动机管理系统--ME7-Motronic
ME7系统是目前国内采用的德国BOSCH公司生产的Motronic系列发动机管理系统(Engine Management System 简称EMS)的最先进的一种,与之前的M1和M3系统的最大不同在于ME7系统的控制策略是基于扭矩控制的。
ME7系统的电控单元(EMS ECU)采用了两片高性能CPU,大容量的闪存(Flash Memory ...
汇编语言 模拟某校九层教学楼的电梯系统。该楼有一个自动电梯
模拟某校九层教学楼的电梯系统。该楼有一个自动电梯,能在每层停留。九个楼层由下至上依次称为地下一层、第一层、第二层、……第八层,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。
乘客可随时地进出于任何层。对于每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长 ...
J2ME 贪吃蛇手机游戏 贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏
贪吃蛇手机游戏
贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类:
WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。
WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。
Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作
WormFood:抽象了食物的 ...
Java编程 ThreeColorFlags问题最早由E.W.Dijkstra所提出
ThreeColorFlags问题最早由E.W.Dijkstra所提出,塔所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来说明。
假设有一条绳子,上面有红,白,蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列蓝,白,红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能 ...
文章/文档 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面
论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例 ...