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无线通信 基于IEEE802.11的MIMO系统的分析和设计

基于提高WLAN系统的容量和频谱利用率的目的,在不改变现有WLAN协议的情况下,采用了IEEE802.11媒体接入控制(MAC)协议与MIMO系统相结合的方法。首先对空时编码技术和智能天线技术两种MIMO系统进行可行性分析,确定采用空时编码技术的MIMO系统;再进一步针对分层空时码、网格空时码和分组空时码等几种空时编码的特性进行比 ...
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技术书籍 CAN总线原理和应用系统设计_邬宽明

第一章 引论 1.1 计算机网络和协议 1.1.1 计算机网络 1.1.2 协 议 1.1.3 计算机网络体系结构 1.2 局域网 1.2.1 概 述 1.2.2 局域网协议 1.3 现场总线 1.3.1 背景和发展 1.3.2 概念和主要特点 1.4 控制器局部网(CAN) 1.4.1 CAN的分层结构 1.4.2 逻辑链路控制(LLC)子层 1.4.3 媒体访 ...
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matlab例程 该书第一章系统讲述MATLAB6.5 的集成工作平台

该书第一章系统讲述MATLAB6.5 的集成工作平台,引导读者初会MATLAB 基本用法。第二、三章系统叙述MATLAB6.1 的四大基本数据类型(数值数组、字符串数组、元胞数组、构架数组),至于其它扩展数据类型(函数句柄、符号数据、内联函数、unit 数组、稀疏类)则另辟章节专述。此后,本书用九个独立章分述MATLAB6.5 的数值计算、 ...
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技术资料 基于多组博弈的新型网络流量控制模型

摘 要:该文研究了具有强分布式特征和分层结构的通信网络流量控制问题,借鉴多组博弈模型来研究新型的网络流量控制模型,构造了基于网络流量速率和时延为参数的流量效用函数,使之能适度地满足不同业务的用户流量QoS 需求,利用多组博弈优化模型建立了基于Min-Max 的公平的网络流量控制博弈模型。理论上证明了提出的网络流 ...
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技术资料 TCPIP协议栈的设计与实现

TCPIP协议栈的设计与实现与许多其它的TCP/IP实现一样,LwIP也是以分层的协议为参照——设计实现TCP/IP。每一个协议作为一个模块被实现,同时还提供了几个函数作为协议的入口点。尽管这些协议是被独立实现的,但是有些层却不是这样,就像上面讨论的,这样做的目的是为了在处理速度与内存占用率方面提升性能。比如,当验证一 ...
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教程资料 基于FPGA的MIMO-OFDM基带系统发射机的设计

介绍了多入多出-正交频分复用(MIMO-OFDM)系统,并分析了其发射机的实现原理。充分利用Altera公司Stratix系列现场可编程门阵列(FPGA)芯片和IP(知识产权)核,提出了一种切实可行的MIMO-OFDM基带系统发射机的FPGA实现方法。重点论述了适合于FPGA实现的对角空时分层编码(D-BLAST)的方法和实现原理以及各个主要模块的工 ...
https://www.eeworm.com/dl/fpga/doc/32391.html
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通信网络 基于物联网技术的建筑照明智能无线控制系统

本系统融合了传感器技术、物联网技术、3G通信技术,针对目前城市建筑照明管理方式单一、非智能化、布线复杂及维护困难的现状,提出了基于物联网技术的建筑照明智能无线控制方案。方案按照分层软硬件设计思想,采用终端层、电控柜主节点层和服务器层的三层结构进行设计,将ZigBee技术、2.5G/3G通信技术与Internet Web技术可 ...
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可编程逻辑 基于FPGA的MIMO-OFDM基带系统发射机的设计

介绍了多入多出-正交频分复用(MIMO-OFDM)系统,并分析了其发射机的实现原理。充分利用Altera公司Stratix系列现场可编程门阵列(FPGA)芯片和IP(知识产权)核,提出了一种切实可行的MIMO-OFDM基带系统发射机的FPGA实现方法。重点论述了适合于FPGA实现的对角空时分层编码(D-BLAST)的方法和实现原理以及各个主要模块的工 ...
https://www.eeworm.com/dl/kbcluoji/39590.html
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软件设计/软件工程 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章..

代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单 ...
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技术资料 LittelvGL 使用教程 一款极炫的开源 GUI

LittlevGL 是一个开源免费的 GUI,支持触摸屏操作,移植简单方便,开发者一直在不断完善更新。 LittlevGL 自带了丰富的控件:窗口、按键、标签、 list、图表等,还可以自定义控件;支持很多特效:透明、阴影、自动显示隐藏滚动条、界面切换动画、图标打开关闭动画、平滑的拖拽控件、分层显示、反锯齿、仅耗少量内存的字体等 ...
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