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几何光学 的查询结果
VC书籍 《Visual C++ 数字图像处理》 本书主要讲述如何使用Visual C++进行数字图像处理。全书共11章
《Visual C++ 数字图像处理》 本书主要讲述如何使用Visual C++进行数字图像处理。全书共11章,分别介绍了图像的点运算、几何变换、正交变换、图像增强、腐蚀算法、膨胀算法、细化算法、边缘检测与提取、轮廓跟踪、图像分析、图像复原和图像的压缩编码技术,对每种常用的数字图像处理方法,本书都提供了完整的源代码。 ...
VC书籍 本书共分17章
本书共分17章,第一章介绍了图像处理的基本知识,第二章介绍了图像处理编程的基本知识,以后各章分别介绍了区域分割与目标提取、边缘检测与提取、图像平滑、图像增强、特征选择与描述、彩色变换、彩色分割、几何变换、Hough变换、频率变换、小波变换、模式识别、神经网络、遗传算法、图像压缩的基本知识和应用实例,并且都 ...
汇编语言 mo在地图制作中的介绍
mo在地图制作中的介绍,地图图层以及几何介绍等的应用
matlab例程 平行平面谐振腔自再现模分析
平行平面谐振腔自再现模分析,基于MATLAB的,适合光学专业的学生
数学计算 一种用于非线性降维的流形学习算法
一种用于非线性降维的流形学习算法,主要是先考虑用每一点处的局部切空间表示该点处的几何特征,然后都局部切空间进行排列。
Matlab 计算傅里叶全息图
计算全息是建立在数字计算与现代光学的基础上的.传统的全息术是用光学的办法,用干涉记录的方法制作全息图.
计算全息是用计算机编码制作全息图,它可以全面的记录光波的振幅与相位,且噪声低,重复性高,可记录任何甚至不存在的物体的全息图,比光学全息图具有明显的优势.
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技术书籍 3D数学基础:图形与游戏开发
主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间 ...
教材/考试/认证 结合稀疏识别的自适应Wallis滤波在高分辨率影像控制点匹配中的应用
随着 国 内 遥感卫星的迅 速发展卫星 图 像的 图 幅越来 越大分辨率越来越高 。 在轨 遥感 图 像的几何
精 度 评价要求从待评遥感 图 像和 多源 参考 图 像之间精确 地提取出 分布 均 匀 的控 制 点 信 息 。 使用 滤波 对高
分辨率影像进 行增强时 , 会 产生过增强 和饱和 现象 影响 了 控制 点 提取效果。 为 了 克 服上 ...
其他文档 基于互信息的图像配准
而图像配准是图像融合的重要前提,图像配准是指对一幅图像进行一定的几何变换而映射到另一幅图像中,使得两幅图像中的相关点达到空间上的一致。