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数据结构 本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略

本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。
https://www.eeworm.com/dl/654/295374.html
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数学计算 本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略

本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。
https://www.eeworm.com/dl/641/295375.html
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数学计算 本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略

本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。
https://www.eeworm.com/dl/641/295376.html
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VC书籍 这个并非通常情况下的算法实例讲解

这个并非通常情况下的算法实例讲解,而是着眼于非常规的C语言编程技巧的讲解。如果你觉得某些C实现很困难,而又不能选择其他语言,推荐参考此书。
https://www.eeworm.com/dl/686/298102.html
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VC书籍 数据结构与算法的演示系统

数据结构与算法的演示系统,可以自己选择演示,图片和讲解结合来帮助学习
https://www.eeworm.com/dl/686/299914.html
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其他 搜索初探 acm搜索讲义PPT 竞赛中的基本算法。 以时间复杂度为基准

搜索初探 acm搜索讲义PPT 竞赛中的基本算法。 以时间复杂度为基准,选择合适的搜索算法
https://www.eeworm.com/dl/534/302765.html
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人工智能/神经网络 A*算法属于一种启发式搜索,它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点的约束经过该结点至达目标结点的最佳路径代价 每当扩展结点时,意是在所有待扩展

A*算法属于一种启发式搜索,它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点的约束经过该结点至达目标结点的最佳路径代价 每当扩展结点时,意是在所有待扩展结点中选择具有最小F值的结点做为扩展对象,以便使搜索尽量沿最有希望的方向进行.A*算法只要求产生问题的全部状态空 ...
https://www.eeworm.com/dl/650/302790.html
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其他书籍 计算机算法的多个例子

计算机算法的多个例子,是学算法的不二选择
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数据结构 算法分析的权威书籍

算法分析的权威书籍,帮助你深刻理解程序实现过程中各种算法在时间和空间上的效率问题,选择最优算法。
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数值算法/人工智能 1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择

1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择,我们可以定义两个数组var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用来记录往这8个方向走相对应的坐标变化情况(其中MAX_DIR的值为8)。每走一步,都从方向0开始试探到方向7,而在这里我加入贪婪策略来提高算法的效率,即 ...
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