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D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高 ...
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文件格式 是一个计算器,用于数学中!计算矩阵!希望大家能够喜欢!

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文章/文档 329.104.1.01 计算方法与数学软件 教学大纲 本大纲仅适用于复旦大学力学与工程科学系2003-2004学年“计算方法与数学软件”课程。 一、课程基本情况

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其他 大部分都是数学建模的资料,大家要多多支持啊!

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行业发展研究 介绍相机光学的基本概念及其设计

介绍相机光学的基本概念及其设计,对光学及其相关专业人员有较大的参考价值
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软件工程 软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法

软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法,研究领域包括软件工程的目标、原则和软件工程方法学,构成软件工程的3个组成要素是方法、工具和过程。
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matlab例程 由于非线性光学中计算非线性折射系数的数值模拟

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