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Java书籍 双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个

双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺 ...
https://www.eeworm.com/dl/656/152363.html
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Linux/Unix编程 利用linux下gtk+/gnome编程

利用linux下gtk+/gnome编程,动态绘图,并把所绘制图像每隔一定时间以当前时间为文件名保存在硬盘上
https://www.eeworm.com/dl/619/152402.html
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技术管理 Foxmail 5远程缓冲区溢出漏洞 注:本文是2004年2月xfocus成员在内部技术交流中提出的

Foxmail 5远程缓冲区溢出漏洞 注:本文是2004年2月xfocus成员在内部技术交流中提出的,在此之前,启明星辰技术人员已经发现这一漏洞,但未公开细节,xfocus成员听说存在这一漏洞后对Foxmail进行分析,并写出利用代码。 测试环境:win2k sp4+foxmail 5.0.300 以前测试foxmail 4.x的时候曾经发现过溢出漏洞,不过后来一直没时 ...
https://www.eeworm.com/dl/642/154339.html
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数据结构 稀疏矩阵 1、 应用程序 直接可以实现矩阵的各项操作。 2、 查看原代码VC++6.0打开“稀疏矩阵creatematrix.dsp”或者用记事本打开“稀疏矩阵creatematrix

稀疏矩阵 1、 应用程序 直接可以实现矩阵的各项操作。 2、 查看原代码VC++6.0打开“稀疏矩阵\creatematrix.dsp”或者用记事本打开“稀疏矩阵\creatematrix.cpp” 3、 代码简单说明: 本程序是一个工程文件包含了链式与顺序两种多项是处理方式: 十字链表:矩阵的结构体:matnode; 三元组顺序:矩阵结构体:tsmat ...
https://www.eeworm.com/dl/654/154372.html
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数据结构 1、 应用程序 直接可以实现多项式的各项操作。 2、 查看原代码VC++6.0打开“多项式poly88.dsp”或者用记事本打开“多项式poly88.cpp” 3、 代码简单说明:

1、 应用程序 直接可以实现多项式的各项操作。 2、 查看原代码VC++6.0打开“多项式\poly88.dsp”或者用记事本打开“多项式\poly88.cpp” 3、 代码简单说明: 本程序是一个工程文件包含了链式与顺序两种多项是处理方式: 链表存储结构:多项式类是polynomail,节点类是polynelem; 顺序存储结构:多项是结构体是Ployno ...
https://www.eeworm.com/dl/654/154373.html
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VC书籍 本书被视为一个传奇

本书被视为一个传奇, 尤其在 MFC 被视为一个「古老」架构而本书仍销售不辍的情况下。 当众口铄金「MFC早已落伍」,一本探讨 MFC programming 的书籍 却於 2001~2004 销售近 70,000 册,原因有两个: 一是 MFC 实未消失於业界,还有不少应用软体以它开发(并维护)。 二是本书其实探讨 application framework ─ 那个令人畏 ...
https://www.eeworm.com/dl/686/154545.html
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matlab例程 本程序用matlab生成白噪声

本程序用matlab生成白噪声,并且基于一个离散线性随机系统的模型生成了y(k)和x(k),绘制出了x(k|k-1)和x(k)的对比曲线,求出了提前一步预报的误差协方差阵的稳定值
https://www.eeworm.com/dl/665/156592.html
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matlab例程 本程序能够产生ami码

本程序能够产生ami码,并且能够绘制其波形图和功率谱密度图
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Linux/Unix编程 Linux/windows 环境下跨平台开发程序

Linux/windows 环境下跨平台开发程序,该程序的主要功能是进行曲线图的绘制。
https://www.eeworm.com/dl/619/157811.html
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游戏 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明 ...
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