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游戏 是一个拼数字的游戏!拼图游戏由中上部的游戏区和下边的答案显示区两个部分组成。游戏区的右边有一张被分割成好几块、已被打乱排序的大图案板。它占了整个游戏区约3/4左右。左上角则有一张小巧可爱的完整图片。其

是一个拼数字的游戏!拼图游戏由中上部的游戏区和下边的答案显示区两个部分组成。游戏区的右边有一张被分割成好几块、已被打乱排序的大图案板。它占了整个游戏区约3/4左右。左上角则有一张小巧可爱的完整图片。其上方有一个粉色的[记分]键,玩家随时可以查看自己的得分情况。左下角则有[开始]和[结束]键。轻轻点击[开始]键 ...
https://www.eeworm.com/dl/625/134719.html
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VHDL/FPGA/Verilog 一个交通灯的vhdl语言实现 用 VC的  1.在指定的文件夹内查找某个文件      2.获取系统文件夹的路径

一个交通灯的vhdl语言实现 用 VC的  1.在指定的文件夹内查找某个文件      2.获取系统文件夹的路径, 要求显示windows system temp 当前目录的路径 C语言  跳马问题:在5*5的棋盘上,以编号为1的点出发,按日只跳马,要求不重复地跳所有位置,求出符合规则所有跳马的方案     1  6  15   ...
https://www.eeworm.com/dl/663/134768.html
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操作系统开发 试验目的:通过研究Linux的线程机制和信号量实现生产者消费者问题的并发控制 说明:有界缓冲区内设有20个存储单元

试验目的:通过研究Linux的线程机制和信号量实现生产者消费者问题的并发控制 说明:有界缓冲区内设有20个存储单元,放入/取出的数据项设定为1~20这20个整型数。 要求: (1)每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的全部内容.当前指针位置和生产者/消费者线程的标识符 (2)生产者和消费者各有两个以上 ...
https://www.eeworm.com/dl/531/135054.html
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编辑器/阅读器 这是一个lr文法分析器

这是一个lr文法分析器,输入句子会自动分析,如果有错误会分析道错误位置
https://www.eeworm.com/dl/626/135157.html
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书籍源码 /*  本程序实现的功能: 显示系统时间和日期    该程序主要操作是: 使用了dos的系统调用功能

/*  本程序实现的功能: 显示系统时间和日期    该程序主要操作是: 使用了dos的系统调用功能,输入大小写D显示系统当前日期,当输入大小写T输出当前系统时间,当输入大小写Q退出程序,当输入其他字符时,提示错误 。   主要算法:将系统时间及日期转化成字符显示,通过堆栈来排序显示,同时涉及到 坐标位置设置的 ...
https://www.eeworm.com/dl/532/135260.html
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数值算法/人工智能 这是一个Offline工具程序

这是一个Offline工具程序,模仿钟表指针的转动位置,计算出指针在各个位置时的坐标值,并输出成C语言文件格式。
https://www.eeworm.com/dl/518/135540.html
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数据结构 求解约瑟夫问题。设有n个人围成一个圆圈坐下

求解约瑟夫问题。设有n个人围成一个圆圈坐下,对所有围从的人从某个位置开始编号为1,2,3,……,n,从编号为1的人开始报数1,报数依交进行,报数n的人即出列,下一个人从1开始报数,再报数m的人便是第二个出列的人如此重复下去,直到最后一个人出列为止,于是便得到一个出列的顺序,这称之为约瑟夫(Josephu)问题。 ...
https://www.eeworm.com/dl/654/137215.html
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Internet/网络编程 1. 记录每个帖子的访问人情况

1. 记录每个帖子的访问人情况,便于管理员管理 2. 支持最流行的 P2P 软件 eMule 和下一代 BT 软件 eXeem 的链接 3. 等级全面采用积分制度,增加积分标签 [jf=XXX]...[/jf] 4. 全面支持 RSS v2.0 ( LeoHacks 子程制作,三元改进,BBSER再次修正) 5. 如果服务器支持 GD,程序将调用 GD 库来显示验证码,图形复杂并相对清晰,更 ...
https://www.eeworm.com/dl/620/138548.html
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加密解密 算法介绍 矩阵求逆在程序中很常见

算法介绍 矩阵求逆在程序中很常见,主要应用于求Billboard矩阵。按照定义的计算方法乘法运算,严重影响了性能。在需要大量Billboard矩阵运算时,矩阵求逆的优化能极大提高性能。这里要介绍的矩阵求逆算法称为全选主元高斯-约旦法。 高斯-约旦法(全选主元)求逆的步骤如下: 首先,对于 k 从 0 到 n - 1 作如下几步: ...
https://www.eeworm.com/dl/519/138961.html
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文章/文档 在本问题的求解中

在本问题的求解中,修桥和挖隧道是两个相类似的求解过程,我们将求解过程分为两个部分:第一、对河岸边一固定点 ,将桥修在 处时,求解由起始点 到经固定点 到居民点 的最短路线。第二、如何确定 的位置,使得总路线的费用最小。我们分别用了两个模型来进行这两部分内容的求解。模型一、针对坡度的限制,利用小区域内的局部 ...
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