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位置探测仪 的查询结果
数值算法/人工智能 搜索算法部分使用minmax递归
搜索算法部分使用minmax递归,alphabeta剪枝,初期和中期搜索6层,最后部分搜索15层。评估算法主要是最小行动力,加以位置值的相关判断
数值算法/人工智能 多维数组(二维以下和数组)在内存中也是按顺序存放的
多维数组(二维以下和数组)在内存中也是按顺序存放的,因此也可以用这种方式传递。但是,如果要确切知道每个元素在数组中的位置,就应给出各维的最大索引值
Internet/网络编程 这是一个代理服务器实例
这是一个代理服务器实例,它支持二级代理,其中还有一个虚拟的Web服务器,其根目录是“ProxyServer”, 在运行该程序前首先需要把该目录拷贝到C盘的根目录下,当然你也可以在源代码中改变指定的位置。
汇编语言 4.asm…… 响铃程序
4.asm…… 响铃程序,输入一个数字字符N,响铃N次。(完成)ysk3.asm ……显示一个星型倒三角。m1.asm ………编程将键盘输入的8位无符号二进制数转化为十六进制数和十进制数,并输出结果form.asm ……采用子程序编程按以下三种格式(██,◣,◥)打印九九乘法表:(完成)char.asm ……小写字母a b c d ……x y z的ASCII ...
数值算法/人工智能 独立钻石棋问题描述: 有一棋盘
独立钻石棋问题描述: 有一棋盘, 上有44个钻石棋子,有一位置空缺, 棋盘初始状态如下: 111 111 111 111111111 111101111 111111111 111 111 111 其中,0表示没有放置棋子, 1表示放置。 规定走法如下: a. 任一棋子可越过一相邻棋子 ...
数值算法/人工智能 奇数N 阶魔方阵问题: 奇数N 阶魔方阵的构造规则如下: 1、在第一行的正中间填入1; 2、如果左上角能够移动
奇数N 阶魔方阵问题: 奇数N 阶魔方阵的构造规则如下: 1、在第一行的正中间填入1; 2、如果左上角能够移动,则往左上角填入后继的数;如果左上角不 能移动,则顺移到该列最下方左边的一列中最靠近该列的位置; 3、如果左上角不能移动,同时在该列位置的最下方左边最靠近的位 置处也不能填入数,则往该位置的上一行的最右边 ...
Java编程 本程序为放出的测试用魔方(MoFang.java)
本程序为放出的测试用魔方(MoFang.java),包含所有的核心代码及注释,调试,测试代码。你可以用鼠标转动魔方,用键盘上的方向键移动魔方位置,除此以外,代码中还有大量功能,如智能搜索求解魔方,目前正在制作图形控制界面,也可用于applet嵌入网页中,Frame,也可做成java bean组件,有java bean需要的,请与作者本人联系。 ...
数据库系统 《ASP网站QQ在线咨询插件》 作者:国子(参考腾讯技术文档编写) QQ:895731 演示网址:http://www.wubaidu.com 转载请完整保留此说明文档,谢谢 使用方法: 将所有文件拷
《ASP网站QQ在线咨询插件》 作者:国子(参考腾讯技术文档编写) QQ:895731 演示网址:http://www.wubaidu.com 转载请完整保留此说明文档,谢谢 使用方法: 将所有文件拷贝到网站目录,使用include方法将本文件包含到index.asp中,即在index.asp的最后添加一行<!--#include file="ask-qq.asp"--> 添加客服QQ方法: 修改as ...
Java编程 演示了处理鼠标事件的基本作法
演示了处理鼠标事件的基本作法,为获取鼠标事件的名称和坐标值,特意定义了一个函数SetValues(),返回鼠标事件名称s,坐标值xPos,yPos。作为最直观的表示,随着鼠标的动作,在paint()立即显示鼠标事件的名称和坐标值。在这个基础上稍加改动,当拖动鼠标时,在其移动路径上连续地留下一系列的小圆点。当点击鼠标后,在其位 ...