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手机短信编程 //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(d
//在tc3.0++在运行
//a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现
//c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格
//D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格.
//变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好
//变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置
//( ...
FlashMX/Flex源码 线段的随机运动源代码 线段的随机运动源代码 线段的随机运动源代码
线段的随机运动源代码 线段的随机运动源代码 线段的随机运动源代码
数学计算 用c#编写的随机微粒群算法的源程序代码
用c#编写的随机微粒群算法的源程序代码,希望对大家有所帮助!
其他 一个模拟泊松随机过程的小程序。可以计算系统平均等待时间
一个模拟泊松随机过程的小程序。可以计算系统平均等待时间,和平均对列长度。系统参数如 到来速率及离开速率均可在头文件里修改。另外通过修改头文件factorK可以将到来序列的概率分布改为Erlang分布。
J2ME 自己输入或计算机随机产生4个小于13的数,使用+,-,*,/,()运算符号计算24点
自己输入或计算机随机产生4个小于13的数,使用+,-,*,/,()运算符号计算24点
人工智能/神经网络 随机神经网络的源代码
随机神经网络的源代码,对于研究神经网络的人来说,可能有一定的参考作用
其他 在DirectX 3D中使用Alpha Blending的方式来实现伪运动模糊的效果
在DirectX 3D中使用Alpha Blending的方式来实现伪运动模糊的效果
数学计算 用来产生嵌入到随机噪声内的正弦波算法的C源程序。
用来产生嵌入到随机噪声内的正弦波算法的C源程序。
数学计算 生成均匀随机数列算法实现和生成高斯随即序列的两种算法实现
生成均匀随机数列算法实现和生成高斯随即序列的两种算法实现
其他 随机序列发生器,是一个m序列,生成函数都写在里面,位宽为4,可以改变!
随机序列发生器,是一个m序列,生成函数都写在里面,位宽为4,可以改变!