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游戏 国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码,包含Brian Sharp的第一个关于模糊地面系列的安装版本和Jeff Lander的力量仿真器
游戏 国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色泽处理技术代码和Jeff Lander的关于流体仿真的专栏的代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第七期配套代码,包含Jonathan Blow的transmitting vectors的专栏文章的代码
游戏 国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码,包含Jon Blow的第5个也是最后一个关于LOD的发布版本的代码
游戏 国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码,包含Brian Hook自己的3d的api代码和Andre Lamothe的多线程代码
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第七期配套代码,包含Kevin Baca的皮肤技术的代码和可执行程序
游戏 国外游戏开发者杂志1999年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第七期配套代码,包含Brian Sharp的关于平面几何中弧线处理的文章的例子程序
游戏 国外游戏开发者杂志2000年第六期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第六期配套代码,包含Jeff Lander的关于变形技术的程序和Herb Marselas关于优化技术的代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第六期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第六期配套代码,包含Emil Dotchevski演示他在C 脚本系统中使用的断言表达式的代码
游戏 国外游戏开发者杂志2003年第六期配套代码
国外游戏开发者杂志2003年第六期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第四个版本