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游戏 国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
游戏 国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库
游戏 国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的户外光散射的例子代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
游戏 国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
游戏 国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码
游戏 国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码
国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码