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J2ME 一款横版过关动作手机游戏,很接近商业化代码,对内存和效率进行了优化,对人物动作模拟物理系统进行微调,并有各种商业化手游的常用算法
一款横版过关动作手机游戏,很接近商业化代码,对内存和效率进行了优化,对人物动作模拟物理系统进行微调,并有各种商业化手游的常用算法
数据结构 用过weka的知道,它需要特定的数据格式,如果对这种格式的做索引,效率会更高.这个wekaindex就是为这个做的.代码量虽然少,但是很有用的哦
用过weka的知道,它需要特定的数据格式,如果对这种格式的做索引,效率会更高.这个wekaindex就是为这个做的.代码量虽然少,但是很有用的哦
uCOS 提高μCOS-II在ARM上执行效率的几种方法》相应代码
提高μCOS-II在ARM上执行效率的几种方法》相应代码
数据结构 一个效率可以的线段树代码 可以直接用来求解矩形面积并 另外可以修改实现更多功能.
一个效率可以的线段树代码
可以直接用来求解矩形面积并
另外可以修改实现更多功能.
微处理器开发 本人用过的,非常好用,效率很高,比别的代码质量高的多的多
本人用过的,非常好用,效率很高,比别的代码质量高的多的多
其他文档 Matlab Simulink的TMS320F2812代码开发
TMS320F2812 DSP 是运动控制系统很好的硬件支撑平台,但传统的DSP 代码开发周期较长,效率不高。Matlab 公司的Embedded Target for TI C2000 DSP
单片机编程 用C51写的普通拼音输入法源程序代码
用C51写的普通拼音输入法源程序代码:原作使用了一个二维数组用以查表,我认为这样比较的浪费空间,而且每个字表的索引地址要手工输入,效率不高。所以我用结构体将其改写了一下。就是大家现在看到的这个。  因为代码比较的大,共有6,000多汉字,这样就得要12,000 byte来存放GB内码,所以也是没办法的.编译结果约为3000 ...
DSP编程 C语言编写的最简单的FFT代码
代码长度极短,执行效率很高,而且适用于所有不同的FFT算法。
游戏 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIBGSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎
《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望 ...