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游戏 国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Andrew Flavell关于MIP-mapping的文章的配套代码,Stan Melax多边形下降的例子代码和Jeff Lander的关于IK的例子代码
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Michael Saladino的关于内存管理方面的文章,Jeff Lander的blobby NURBS的例子代码
游戏 国外游戏开发者杂志2000年第十期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第十期配套代码,包含Jeff Lander改进的关于3d绘画的程序,扩展了能够绘画纹理的功能
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第十期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第十期配套代码,包含Jon Blow的“Toward Better Scripting”的源代码
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第十期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第十期配套代码,包含Swen Vincke的遗传学算法代码
游戏 国外游戏开发者杂志1999年第十期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第十期配套代码,包含Kai Martin的代码列表和Aaron Marks的声音压缩代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第九期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第九期配套代码,包含Jeff Lander关于绳索桥的模拟程序代码和Jonathan Blow的关于点之间计算协方差的例子
游戏 国外游戏开发者杂志1997年第九期配套代码
国外游戏开发者杂志1997年第九期配套代码,包含Haim Barad的关于3d加速的文章中的例子代码
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第九期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第九期配套代码,包含Mitchell, Tatro, 和Bullard关于direct3d的文章中使用到方法的例子代码,并且还有一个avi文件作为例子
游戏 国外游戏开发者杂志1999年第九期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第九期配套代码,包含Jeff Lander的关于台球游戏的例子和代码