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用历史上有名的KMP模式进行串的模式匹配,算法中主要编写了求子串的next值和KMP算法的内容
J2ME 適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍.
1.RPG行走模式
2.npc置放方法.
3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入.
4.物件化的邊界判斷!
5.超簡潔邊界與碰撞偵測
使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測.
此亦為完整使用物件的概念.故易於學習.
使用game api支援!
故延伸性非常高~
請使 ...