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人工生命 的查询结果
其他 演示遍历二叉树的过程
演示遍历二叉树的过程,所以首先建立二叉树,并用图形显示出树的形状。建立的过程是采用前序便利的方法来创建,设计两种生成树的方式:一种是系统随机生成,另一种是人工输入。考虑到屏幕界面的有限性,限定二叉树不超过5层,最多26个字符,输入字符小数点“.”代表NULL。初始树为某种颜色的结点,三种情况的遍历采用填充另 ...
人工智能/神经网络 利用人工智能的经典算法实现迷宫游戏;里面的A星(a*)算法可以很方便的移植到应用程序中
利用人工智能的经典算法实现迷宫游戏;里面的A星(a*)算法可以很方便的移植到应用程序中,可以选择机器人,人工行走,选择背景,选择迷宫等,这是初级版本,高级版本正在修改。
Java编程 这是一个很经典的编程项目
这是一个很经典的编程项目,生命游戏,大家
其他 提出了利用FPGA的现场可编程以及可并行处理的特性
提出了利用FPGA的现场可编程以及可并行处理的特性,对基于人工神经网络的图像处理结构进行自动生成的一种技术。作者:Andre B. Soares, Altamiro A. Susin,Leticia V. Guimaraes
人工智能/神经网络 粒群算法的一个ppt
粒群算法的一个ppt,关于人工神经,生物群体路径的
其他书籍 老年人是人口的重要组成部分
老年人是人口的重要组成部分,是社会的宝贵财富。如何使老年人保持旺盛的生命活力,防病抗衰,延年益寿,这已是一个人人关心的重要的社会问题。
影响老年人寿命和健康的因素是多方面的,而饮食营养则是重要方面。专家们认为,营养不足和营养不平衡是导致多种疾病的重要诱因。
本书从老年人的生理特点、食养理论和原则、 ...
数据结构 数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize)
数据结构课程设计
描述如下:
现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。当小蛇吃 ...
数值算法/人工智能 图像置乱代码
图像置乱代码,包括:
Arnold变换、Fibonacci变换、面包师变换、Hilbert曲线、Zigzag曲线、混沌映射变换、生命游戏、伪随机数、有限整数域上的拟仿射变换(QATLIG)等。
人工智能/神经网络 标准粒子群优化算法源码
标准粒子群优化算法源码,结合人工神经网络的一个基准函数测试程序