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找到约 866 项符合 人工智能 的查询结果

系统设计方案 专家系统应用(Expert System Application)是针对实际领域

专家系统应用(Expert System Application)是针对实际领域,建造专家系统,用来辅助或代替领域专家解决实际问题。专家系统是人工智能的重要分支,它是人工智能学者从探讨一般思维规律方法走向以专门知识信息处理为中心的转折点。目前,专家系统的应用几乎渗透到各行各业。 ...
https://www.eeworm.com/dl/678/268101.html
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人工智能/神经网络 用turbo prolog编写的小型动物识别系统

用turbo prolog编写的小型动物识别系统,可以识别7种动物,为人工智能学习作为必要的铺垫
https://www.eeworm.com/dl/650/269095.html
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人工智能/神经网络 五子棋的例子程序

五子棋的例子程序,人工智能不错,有较好的参考价值。
https://www.eeworm.com/dl/650/269389.html
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人工智能/神经网络 五子棋游戏

五子棋游戏,单机版,实现人工智能的算法,还有待改进
https://www.eeworm.com/dl/650/269739.html
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人工智能/神经网络 九宫重排算法

九宫重排算法,这个是人工智能经典的算法,人工智能实验成果
https://www.eeworm.com/dl/650/269915.html
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Java编程 使用回溯法解决背包问题

使用回溯法解决背包问题,人工智能课程实验课题。
https://www.eeworm.com/dl/633/271023.html
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Java编程 一个黑白棋的源代码(尚未完成

一个黑白棋的源代码(尚未完成,但已经完成所有人工智能部分,尚缺少控制部分)
https://www.eeworm.com/dl/633/277135.html
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其他 摘要:本文提出了一种基于粗糙集的基本名词短语(BaseNP)识剐方法。该方法首先进行BaseNP标注

摘要:本文提出了一种基于粗糙集的基本名词短语(BaseNP)识剐方法。该方法首先进行BaseNP标注, 然后实现BaseNP识别。它把BaseNP标注看作一个决策问题用粗糙集理论解决,因而具有特征约简和规则优 化的特点。文章介绍了基于粗糙集的规则学习方法和相应的算法,同时也给出了BaseNP标注和识别的算法 流程,提出了解决实例冲突 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/285701.html
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游戏 2D即时战略游戏VC源码

2D即时战略游戏VC源码,类似红色警戒,画面精美,游戏的人工智能需要改进一下。
https://www.eeworm.com/dl/625/285945.html
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人工智能/神经网络 本套书是专家系统的一系列相关书籍

本套书是专家系统的一系列相关书籍,一共11本,我会陆续上传,本书是:人工智能与专家系统
https://www.eeworm.com/dl/650/286779.html
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