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游戏 国外游戏开发者杂志2000年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第三期配套代码,包含John Van Der Burg的particle系统的代码
游戏 国外游戏开发者杂志2001年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第三期配套代码,包含Jeff Lander的动画的顶点投影的源代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第三期配套代码,包含Jonathan Blow的关于hacking的例子和代码,使用了Herb Marselas的SkinnedMesh(关于direct3d的例子)的d
游戏 国外游戏开发者杂志2003年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志2003年第三期配套代码,包含Jon Blow第一个LOD的版本
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第三期配套代码,包含Adrian Perez的“Peeking Through Portals”的例子和代码
游戏 国外游戏开发者杂志1999年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第三期配套代码,包含Jeff Lander的碰撞检测的例子和代码
游戏 国外游戏开发者杂志2001年第五期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第五期配套代码,包含Dean Macri的关于测试AGP内存缓冲的程序
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码,包含Chris Hind的Milestone的验收文档
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第三个版本的安装程序
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第五期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第五期配套代码,包含Rob Wyatt的关于监测系统内部性能的驱动和代码