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临界不连续电流模式 的查询结果
汇编语言 ,片选接到p1.5 复位端 p1.4 中断端接到 int0 82c250工作在斜率模式下
,片选接到p1.5
复位端 p1.4
中断端接到 int0
82c250工作在斜率模式下 ,RS 接51k电阻到地。
2,SJA1000与82C250的接口,逻辑上为SJA1000输出0(显性位),表现为低点平输出给82C250,则82C250输出
差分的低电平。SJA1000输出1(隐性位),表现为高电平或悬空输出给82C250,则82C250输出悬空状态。
3,周立功的中SJA_BCA ...
Delphi控件源码 实现UP、DOWN原语 产生3个进程: 两个进程模拟需要进入临界区的用户进程。 当需要进入临界区时
实现UP、DOWN原语
产生3个进程:
两个进程模拟需要进入临界区的用户进程。
当需要进入临界区时,显示:“进程x请求进入临界区…”,同时向管理进程提出申请;
申请返回,表示进入了临界区。在临界区中等待一段随机时间,并显示:“进程x正在临界区…”;
当时间结束,显示:“进程x退出临界区…”,同时向管理进程提出退出申 ...
Delphi控件源码 嘿嘿,大侠看到不要见笑呀... 大家都知道使用DLL的好处.于是我就想把FORM封装到DLL里面去. 到网上找,发现是MDI和模式窗体的,非模式的也有很多问题.便想自己解决这个问题. 原来是用
嘿嘿,大侠看到不要见笑呀...
大家都知道使用DLL的好处.于是我就想把FORM封装到DLL里面去.
到网上找,发现是MDI和模式窗体的,非模式的也有很多问题.便想自己解决这个问题.
原来是用DLL创建一个对象返回,但发现有很多的问题.
想了半天就去寻根问柳吧.
找到了类.
我就想把类封装进DLL,到时简单的返回一个类,然后在主程序里操作 ...
其他 MAX7219驱动LED特好使.MAX7219是微处理器和共阴极七段— — 八位LED显示、图条/柱图显示或64点阵显示接口的小型串行输入/输出芯片。片内包括BCD译码器、多路扫描控制器、.字和位驱动
MAX7219驱动LED特好使.MAX7219是微处理器和共阴极七段— — 八位LED显示、图条/柱图显示或64点阵显示接口的小型串行输入/输出芯片。片内包括BCD译码器、多路扫描控制器、.字和位驱动器和8X 8静态RAM。外部只需要一个电阻设置所有LED 显示器字段电流。MAX7219和微处理器只需三根导线连接,每位显示数字有一个地址由微处理 ...
J2ME 適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍.
1.RPG行走模式
2.npc置放方法.
3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入.
4.物件化的邊界判斷!
5.超簡潔邊界與碰撞偵測
使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測.
此亦為完整使用物件的概念.故易於學習.
使用game api支援!
故延伸性非常高~
請使 ...
通讯编程文档 一个连续信号含两个频率分量
一个连续信号含两个频率分量,经采样得 ,已知N=16,△f分别为1/16和1/64,观察其频谱 当N=128时,△f不变,其结果有何不同,为什么?
游戏 一个游戏 F1:记分模式,过关加500分
一个游戏
F1:记分模式,过关加500分,死亡一次减250分,在没找到缺口之前一直扣分。
F2:过关模式,只有一次机会,挑战者的选择。
F3:连续模式,记分规则同记分模式,死亡时不用找缺牙。
F4:极限模式,未完成
游戏 太空游戏 F1:记分模式,过关加500分
太空游戏
F1:记分模式,过关加500分,死亡一次减250分,在没找到缺口之前一直扣分。
F2:过关模式,只有一次机会,挑战者的选择。
F3:连续模式,记分规则同记分模式,死亡时不用找缺牙。
F4:极限模式,未完成