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Java书籍 这本是英文版的java3d书籍

这本是英文版的java3d书籍,讲的比较详细通透,并且每一章都配了不错的例子。个人强烈推荐在《JAVA 3D 交互式三维图形编程》之后还想提高的人看这本书。
https://www.eeworm.com/dl/656/368224.html
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VC书籍 这是书上的代码

这是书上的代码,Visual C++和Matlab混合编程实现卫星遥感影像的三维显示,供大家参考
https://www.eeworm.com/dl/686/369782.html
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其他 循环平稳信号谱相关函数

循环平稳信号谱相关函数,并做做出三维立体图形
https://www.eeworm.com/dl/534/374014.html
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VC书籍 这是树上的代码

这是树上的代码,在Visual C++中,三维地形实时动态显示的核心技术研究,供大家参考
https://www.eeworm.com/dl/686/374666.html
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matlab例程 使用matlab语言

使用matlab语言,用7种方法绘制立方体,有详细说明和配图。对于了解matlab三维绘图的基本语句有借鉴作用。初学者非常适合。
https://www.eeworm.com/dl/665/387637.html
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文章/文档 博士论文;提出了幅值谱和反射对称作为关键帧特征的步态识别算法;小波速度矩和小波反射对称矩

博士论文;提出了幅值谱和反射对称作为关键帧特征的步态识别算法;小波速度矩和小波反射对称矩,以及用二者的结合来描述步态;分形维数小波分析描述子步态识别算法;静态特征和动态特征相结合的三维步态识别方法
https://www.eeworm.com/dl/652/391744.html
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其他 x3d_new.rar

x3d_new.rar,三维方面的东西,希望对大家有用。
https://www.eeworm.com/dl/534/402145.html
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其他 QuadTree.rar

QuadTree.rar,四叉树方面的东西,构建三维模型的。
https://www.eeworm.com/dl/534/402147.html
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数学计算 Delaunay trianglation 是平面三角化的一种重要方法

Delaunay trianglation 是平面三角化的一种重要方法,也可以应用于三维的四面体的生成。因为用这种方法产生的四面休在有限元分析中具有其独特的优势而受到重视。
https://www.eeworm.com/dl/641/403371.html
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数学计算 四面体网格划分的有限元计算源代码

四面体网格划分的有限元计算源代码,在将变形体划分为四面体后,输入节点坐标,程序利用弹塑性本构,将载荷和位移关系转变为线性方程组,是一个很好的求解简单三维变形体的程序,还可输出单元变形量,应力等。
https://www.eeworm.com/dl/641/403414.html
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