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软件设计/软件工程 基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程

基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程
https://www.eeworm.com/dl/684/188545.html
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软件设计/软件工程 逐点插入法在三维地质可视化系统中的应用研究,caj格式

逐点插入法在三维地质可视化系统中的应用研究,caj格式
https://www.eeworm.com/dl/684/190064.html
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行业发展研究 通过三维有限元计算来研究含圆孔有限厚度板的圆孔边缘应力场,找出了应力集中系数与板的厚度、 圆孔半径之间的关系,同时还分析了圆孔边缘的三维应力约束程度和三维应力约束区域的大小. 研究结果表 明:离面

通过三维有限元计算来研究含圆孔有限厚度板的圆孔边缘应力场,找出了应力集中系数与板的厚度、 圆孔半径之间的关系,同时还分析了圆孔边缘的三维应力约束程度和三维应力约束区域的大小. 研究结果表 明:离面应力约束系数在板的中面最大,而在表面为0 ,三维应力约束影响区域的长度约为板厚的一半 应力 集中系数沿厚度的分布是不 ...
https://www.eeworm.com/dl/692/192408.html
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matlab例程 单摆、倒立摆的二维及三维控制与仿真(请在matlab7.0中打开)

单摆、倒立摆的二维及三维控制与仿真(请在matlab7.0中打开)
https://www.eeworm.com/dl/665/192888.html
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文章/文档 是关于三维网格分割的一种经典的算法。适合从事这方面研究的人参考。

是关于三维网格分割的一种经典的算法。适合从事这方面研究的人参考。
https://www.eeworm.com/dl/652/193251.html
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文章/文档 这篇是关于在论乱场景中三维模型识别和分割的一种有效的方法。相信对分割的研究人员会有帮助。

这篇是关于在论乱场景中三维模型识别和分割的一种有效的方法。相信对分割的研究人员会有帮助。
https://www.eeworm.com/dl/652/193255.html
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交通/航空行业 利用VC++和OpenGVS结合编的一个关于火车运行的三维模拟程序。是OpenGVS三维初学者的应该参考的好范例。

利用VC++和OpenGVS结合编的一个关于火车运行的三维模拟程序。是OpenGVS三维初学者的应该参考的好范例。
https://www.eeworm.com/dl/672/195847.html
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文章/文档 利用Direct3D的地形三维快速重建方法.

利用Direct3D的地形三维快速重建方法.
https://www.eeworm.com/dl/652/197101.html
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文章/文档 计算机图形学人机交互中三维拾取方法的研究.pdf

计算机图形学人机交互中三维拾取方法的研究.pdf
https://www.eeworm.com/dl/652/197103.html
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Symbian series 60 自带的一个三维程序

series 60 自带的一个三维程序, 没办法,只有上传了才能下载
https://www.eeworm.com/dl/675/197440.html
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