搜索结果
找到约 11,090 项符合
三相四线制 的查询结果
编译器/解释器 一个多线程
一个多线程,多流程的脚本编译解释平台,能够同时运行多份脚本代码,流程可以直接加载任意接口的动态库,执行数据库库访问,存储过程和sql语句,加载支持双接口的com,支持多机通讯,曾用于cti开发,
数值算法/人工智能 十进制、八进制、二进制、十六进制的相互转换
十进制、八进制、二进制、十六进制的相互转换
编辑器/阅读器 以16进制形式显示二进制文件
以16进制形式显示二进制文件
Internet/网络编程 一个多线程扫描端口程序
一个多线程扫描端口程序
Java编程 一个多线程、支持断点续传的java源码
一个多线程、支持断点续传的java源码
人工智能/神经网络 C词法分析器实现,AOE网络算法实现,KRUSKAL算法实现,PRIM算法实现,计算机图形学影线填充算法(键盘坐标输入),计算机图形学影线填充算法(鼠标输入),人工智能A*算法实现的C语言程序
C词法分析器实现,AOE网络算法实现,KRUSKAL算法实现,PRIM算法实现,计算机图形学影线填充算法(键盘坐标输入),计算机图形学影线填充算法(鼠标输入),人工智能A*算法实现的C语言程序
Java编程 数组排序算法,这个程序的头文件中包含四种排序方法:泡沫排序法(bubble)
数组排序算法,这个程序的头文件中包含四种排序方法:泡沫排序法(bubble),插入排序法(insertion),快速排序法(quick)和选择排序法(selection)。头文件中还使用了模板技术,以便可以同时实现几种类型的排序算法
游戏 国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
游戏 国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法