📄 sysfile.c
字号:
#include "sysfile.h"
#include "fat.h"
#include "jpegbmp.h"
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//本程序只供学习使用,未经作者许可,不得用于其它任何用途
//Mini STM32开发板
//系统文件查找 驱动代码
//正点原子@ALIENTEK
//技术论坛:www.openedv.com
//修改日期:2010/6/18
//版本:V1.0
//版权所有,盗版必究。
//Copyright(C) 正点原子 2009-2019
//All rights reserved
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u32 PICCLUSTER=0;//图片文件夹地址
u32 sys_ico[9]; //系统图标缓存区!不能篡改!
u32 file_ico[4]; //文件图标缓存区 folder;mus;pic;book;
u32 *Pic_Addr=(u32*)iclip;//注意 0:表示预览图片的地址 1~n,表示1~n块图片的地址
//系统文件夹
const unsigned char *folder[]=
{
"SYSTEM",
"FONT",
"SYSICO",
"PICTURE",
"GAME",
"LEVEL1",
"LEVEL2",
"LEVEL3",
};
//系统文件名定义
const unsigned char *sysfile[]=
{
//系统字体图标 0开始
"GBK16.FON",
"GBK12.FON",
"UNI2GBK.SYS",
//系统文件图标 3开始
"FOLDER.BMP",
"MUS.BMP",
"PIC.BMP",
"BOOK.BMP",
//系统主界面图标 7开始
"EBOOK.BMP",
"PICTURE.BMP",
"GAME.BMP",
"TOUCH.BMP",
"TIME.BMP",
"MOUSE.BMP",
"USB.BMP",
"REMOTE.BMP",
"WIRELESS.BMP",
};
//得到游戏图片编号
void Get_Game_Pic_Str(u8 t,u8 *str)
{
*str++='I';
*str++='M';
*str++='G';
*str++=(t/10)%10+'0';
*str++=t%10+'0';
*str++='.';
*str++='B';
*str++='M';
*str++='P';
*str='\0';//加入结束符
}
//获取系统文件的存储地址
//次步出错,则无法启动!!!
//返回0,成功。返回其他,错误代码
//sel:bit7:0,查找系统文件
//sel:bit7:1,查找游戏文件
//sel:bit 0~6 编号
u8 SysInfoGet(u8 sel)
{
u32 cluster=0;
u32 syscluster=0;
u8 t=0;
u8 size;
u8 imgx[9];
FileInfoStruct t_file;
//得到根目录的簇号
if(FAT32_Enable)cluster=FirstDirClust;
else cluster=0;
t_file=F_Search(cluster,(unsigned char *)folder[0],T_FILE);//查找system文件夹
if(t_file.F_StartCluster==0)return 2;//系统文件夹丢失
syscluster=t_file.F_StartCluster;//保存系统文件夹所在簇号
if((sel&0x80)==0)//查找系统文件
{
t=sel&0x7F;//得到编号
if(t==0)//系统文件
{
t_file=F_Search(syscluster,(unsigned char *)folder[2],T_FILE);//在system文件夹下查找SYSICO文件夹
if(t_file.F_StartCluster==0)return 3;
cluster=t_file.F_StartCluster;//保存SYSICO文件夹簇号
for(t=0;t<9;t++)//查找系统图标,九个
{
t_file=F_Search(cluster,(unsigned char *)sysfile[t+7],T_BMP);//在SYSICO文件夹下查找系统图标
sys_ico[t]=t_file.F_StartCluster;
if(t_file.F_StartCluster==0)return 4;//失败
}
for(t=3;t<7;t++)//查找文件图标,4个
{
t_file=F_Search(cluster,(unsigned char *)sysfile[t],T_BMP);//在SYSICO文件夹下查找文件图标
file_ico[t-3]=t_file.F_StartCluster;
if(file_ico[t-3]==0)return 5;//失败
}
}else//图片文件夹
{
t_file=F_Search(cluster,(unsigned char *)folder[3],T_FILE);//查找PICTURE文件夹
if(t_file.F_StartCluster==0)return 1;//图片文件夹丢失
PICCLUSTER=t_file.F_StartCluster;//图片文件夹所在簇号
}
}else if(sel&0x80)//查找游戏
{
size=sel&0x7F;//得到t:3,3*3;4,4*4;5,5*5
t_file=F_Search(syscluster,(unsigned char *)folder[4],T_FILE);//在system文件夹下查找game文件夹
if(t_file.F_StartCluster==0)return 6;
t_file=F_Search(t_file.F_StartCluster,(unsigned char *)folder[2+size],T_FILE);//在game文件夹下查找LEVEL(sizex-2)文件夹
if(t_file.F_StartCluster==0)return 7;//levelx 文件夹丢失
cluster=t_file.F_StartCluster;
size*=size;//取平方
for(t=0;t<size+1;t++) //X*X图片地址获取
{
Get_Game_Pic_Str(t,imgx);//得到图片编号
t_file=F_Search(cluster,imgx,T_BMP);//在LEVEL1文件夹下查找BMP图片
Pic_Addr[t]=t_file.F_StartCluster;
if(Pic_Addr[t]==0)return 8;//系统文件夹丢失
}
//printf("level ok\n");
}
return 0;//成功
}
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