📄 gui.h
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#ifndef __GUI_H
#define __GUI_H
#include "sys.h"
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//本程序只供学习使用,未经作者许可,不得用于其它任何用途
//Mini STM32开发板
//综合实验 驱动代码
//正点原子@ALIENTEK
//技术论坛:www.openedv.com
//修改日期:2010/6/6
//版本:V1.0
//版权所有,盗版必究。
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//All rights reserved
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#define MOVE_LEFT 0X10
#define MOVE_RIGHT 0X20
#define MOVE_UP 0X40
#define MOVE_DOWN 0X80
#define KEY_NEXT 0X01
#define KEY_PREV 0X02
#define KEY_FUNC 0X03
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#define FRAME1 0XBC40 //棕色
#define FRAME2 0XDED7 //窗体色
//功能选择背景色
#define Bro_TOP 0X038A
#define Bro_MID 0XEFC0
#define Bro_BTM 0X81BF
void GUI_DrawLine(u16 x,u16 y,u16 xlen,u16 ylen,u16 color);
void GUI_Draw_Button(u16 x,u16 y,u16 xlen,u16 ylen,u8 *str,u16 color);
void Load_Game_ICO(u8 size);
u8 Load_Fun_Sel(const u8 * *list,const u8 *title,u8 *func,u8 len,u8 sel);
void Load_Sys_ICO(void);
void Select_Menu(u8 M_Type,u8 Cnt,u8 En);
u8 Touch_To_Num(u8 M_Type);
u8 KEY_Move_Check(void);//触点滑动检测
u16 File_Browse(u32 file_type);
void Load_Gui_Bro(u8 * str);
void Load_Gui_Show(u8 *lbtstr,u8 *mbtstr,u8 *rbtstr);
void LCD_DrawDLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2); //画2个单位宽的线
void Read_Temp_Color(u16 x,u16 y,u16 xsize,u16 ysize);//读取颜色
void Reshow_Temp_Color(u16 x,u16 y,u16 xsize,u16 ysize);//重新显示
void Draw_Color_Table(u16 x,u16 y);//画颜色表
#endif
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