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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 3.2 Final//FR"><!-- Converted with LaTeX2HTML 95.1 (Fri Jan 20 1995) --><!-- by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds --><!-- Modified Simulog 03/97 --><HTML><HEAD><TITLE> Notions de masques et de fen阾res</TITLE><LINK REL=STYLESHEET TYPE="text/css" HREF="./Modulef.css" TITLE="Modulef CSS"><meta name="description" value=" Notions de masques et de fen阾res"><meta name="keywords" value="Guide6"><meta name="resource-type" value="document"><meta name="distribution" value="global"></HEAD><BODY BGCOLOR="#FFFFFF"><P> <IMG SRC="../icons/smallmod.gif" WIDTH=211 HEIGHT=50 ALIGN=BOTTOM ALT="Modulef"><A NAME=tex2html1487 HREF="node78.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/previous_motif.gif" ALT="previous"></A><A NAME=tex2html1493 HREF="node77.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/up_motif.gif" ALT="up"></A><A NAME=tex2html1495 HREF="node80.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/next_motif.gif" ALT="next"></A><A NAME=tex2html1497 HREF="node1.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/contents_motif.gif" ALT="contents"></A><A NAME=tex2html1498 HREF="node107.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/index_motif.gif" ALT="index"></A><A HREF="../Guide6-18/node79.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom18.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[BIG]"></A><A HREF="../Guide6-14/node79.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom14.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[Normal]"></A><A HREF="../Guide6-10/node79.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom10.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[small]"></A><BR><B> Suiv.: </B> <A NAME=tex2html1496 HREF="node80.html">4.3 Transformations 3D</A><B>Sup.: </B> <A NAME=tex2html1494 HREF="node77.html"> Cr閍tion d'une image 3D</A><B> Pr閏.: </B> <A NAME=tex2html1488 HREF="node78.html"> Structure g閚閞ale d'un programme de </A><B><A HREF="node107.html" >Index</A></B><B><A HREF="node1.html" >Table des mati鑢es</A></B><HR SIZE=3 WIDTH="75%"><H1><A NAME=SECTION05420000000000000000> Notions de masques et de fen阾res</A></H1><P>La surface de visualisation sur laquelle l'image 3D sera affich閑 est d閒inie comme en 2D par FENTR2 ou RFENTR.La gestion des indicateurs de clipping est comme en 2D d閒inie par CLIP et CLIPHD. <P><P><P><P> Comme dans le cas 2D, il s'agit ici de d閒inir une zone o
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