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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 3.2 Final//FR"><!-- Converted with LaTeX2HTML 95.1 (Fri Jan 20 1995) --><!-- by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds --><!-- Modified Simulog 03/97 --><HTML><HEAD><TITLE>2.4 Ecriture directe sur la surface de visualisation</TITLE><LINK REL=STYLESHEET TYPE="text/css"	HREF="./Modulef.css" TITLE="Modulef CSS"><meta name="description" value="2.4 Ecriture directe sur la surface de visualisation"><meta name="keywords" value="Guide6"><meta name="resource-type" value="document"><meta name="distribution" value="global"></HEAD><BODY BGCOLOR="#FFFFFF"><P> <IMG SRC="../icons/smallmod.gif" WIDTH=211 HEIGHT=50 ALIGN=BOTTOM	ALT="Modulef"><A NAME=tex2html1411 HREF="node72.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/previous_motif.gif"	ALT="previous"></A><A NAME=tex2html1415 HREF="node69.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/up_motif.gif"	ALT="up"></A><A NAME=tex2html1417 HREF="node74.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/next_motif.gif"	ALT="next"></A><A NAME=tex2html1419 HREF="node1.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/contents_motif.gif"	ALT="contents"></A><A NAME=tex2html1420 HREF="node107.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/index_motif.gif"	ALT="index"></A><A HREF="../Guide6-18/node73.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom18.gif" ALIGN=BOTTOM	ALT="[BIG]"></A><A HREF="../Guide6-14/node73.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom14.gif" ALIGN=BOTTOM	ALT="[Normal]"></A><A HREF="../Guide6-10/node73.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom10.gif" ALIGN=BOTTOM	ALT="[small]"></A><BR><B> Suiv.: </B> <A NAME=tex2html1418 HREF="node74.html"> Cr閍tion d'une image 2D</A><B>Sup.: </B> <A NAME=tex2html1416 HREF="node69.html"> Outils g閚閞aux</A><B> Pr閏.: </B> <A NAME=tex2html1412 HREF="node72.html"> Association de noms aux composantes </A><B><A HREF="node107.html"	>Index</A></B><B><A HREF="node1.html"	>Table des mati鑢es</A></B><HR SIZE=3 WIDTH="75&#37;"><H1><A NAME=SECTION05240000000000000000>2.4 Ecriture directe sur la surface de visualisation</A></H1><P>   Les sous-programmes suivants permettent d'閏rire directement sur la surface de visualisation. Les coordonn閑s sont exprim閑s en centim鑤res.  Ces sous-programmes peuvent 阾re utilis閟 durant la description de l'objet, car il n'influencent pas la position courante du curseur.Graphisme et aspects (閜aisseur, couleur ...) sont d閠ermin閟 par les valeurs courantes.  De m阭e si un segment  est actuellement ouvert les composantes graphiques produites par ces sous-programmes lui sont ajout閑s. Aucun d閏oupage (masque, ...) n'est effectu

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